欧美日韩一区二区高清,久久视频这里只有精品,超黄网站在线观看,成人av影院在线观看

Rss & SiteMap

曙海教育集團論壇 http://www.bjzhda.cn

曙海教育集團論壇
共1 條記錄, 每頁顯示 10 條, 頁簽: [1]
[瀏覽完整版]

標題:有高手能把JAVA語言的Triomino問題改寫成C語言嗎?

1樓
wangxinxin 發表于:2010-12-11 9:27:09
這是網上搜的java程序-   -!
  Triomino問題,即用一個L形的瓦片(有三個小正方形組成)覆蓋一個缺少了一個方塊(可以是棋盤上的   任何位置)的2^n   X   2^n棋盤  
Triomino問題的動態演示程序。
源代碼:
用分治法解triomino問題
  public   void   trio(int   x,   int   y,   int   cStart,   int   cEnd,   int   rStart,   int   rEnd)
  {
    if(cEnd   -   cStart   >   1)
    {
      if(x> =cStart   &&   x <=(cEnd+cStart)/2   &&   y> =rStart   &&   y <=(rEnd+rStart)/2)
      {
        trio(x,   y,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,   rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.black);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        pause();
        repaint();}
      if(x <=cEnd   &&   x> (cEnd+cStart)/2   &&   y> =rStart   &&   y <=(rEnd+rStart)/2)
      {
        trio(x,   y,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,   rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);
       
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        pause();
        repaint();   }
      if(x <=cEnd   &&   x> (cEnd+cStart)/2   &&   y <=rEnd   &&   y> (rEnd+rStart)/2)
      {
        trio(x,   y,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,   (rEnd+rStart)/2+1,   rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);

        /*fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        pause();
        repaint();   }
      if(x> =cStart   &&   x <=(cEnd+cStart)/2   &&   y <=rEnd   &&   y> (rEnd+rStart)/2)
      {
        trio(x,   y,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   rEnd);
        trio((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   cStart,   (cEnd+cStart)/2,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          rStart,     (rEnd+rStart)/2);
        trio((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   (cEnd+cStart)/2+1,   cEnd,  
          (rEnd+rStart)/2+1,     rEnd);
          /*fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.black);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.black);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   3;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   3;
        pause();
        repaint();   }}
    else
    {
      if(x> =cStart   &&   x <=(cEnd+cStart)/2   &&   y> =rStart   &&   y <=(rEnd+rStart)/2)
      {
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.red);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.red);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.red);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   1;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   1;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   1;
        pause();
        repaint();}
      if(x <=cEnd   &&   x> (cEnd+cStart)/2   &&   y> =rStart   &&   y <=(rEnd+rStart)/2)
      {
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.green);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,Color.green);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.green);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   2;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   2;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   2;
        pause();
        repaint();}
      if(x <=cEnd   &&   x> (cEnd+cStart)/2   &&   y <=rEnd   &&   y> (rEnd+rStart)/2)
      {
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.red);
        fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.red);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.red);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2+1]   =   1;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   1;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   1;
        pause();
        repaint();   }  
      if(x> =cStart   &&   x <=(cEnd+cStart)/2   &&   y <=rEnd   &&   y> (rEnd+rStart)/2)
      {
        /*fillRect((cEnd+cStart)/2,   (rEnd+rStart)/2,   Color.green);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2,   Color.green);
        fillRect((cEnd+cStart)/2+1,   (rEnd+rStart)/2+1,   Color.green);*/
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2][(rEnd+rStart)/2]   =   2;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2]   =   2;
        chessBoard[(cEnd+cStart)/2+1][(rEnd+rStart)/2+1]   =   2;
        pause();
        repaint();
        }}}    
  public   void   run()
  {   trio(x,   y,   1,   8,   1,   8);}
  public   void   pause()
  {try  
    {   Thread.sleep(1000);
    }   catch   (InterruptedException   e){}}
  public   void   fillRect(int   x,   int   y,   Color   color)
  {   Graphics2D   g2D   =   (Graphics2D)getGraphics();
    g2D.setPaint(color);
    g2D.fill(new   Rectangle2D.Float(10.0f+18*x,   40.0f+18*y,   15.0f,   15.0f));
  }      
}
共1 條記錄, 每頁顯示 10 條, 頁簽: [1]

Copyright © 2000 - 2009 曙海教育集團
Powered By 曙海教育集團 Version 2.2
Processed in .03125 s, 2 queries.
主站蜘蛛池模板: 沙河市| 黔东| 木里| 赣州市| 奉贤区| 陆川县| 彰化市| 正阳县| 贺州市| 吴桥县| 沙湾县| 且末县| 东丰县| 鄂伦春自治旗| 若尔盖县| 济宁市| 封开县| 鄂托克前旗| 清水县| 黄浦区| 鄂州市| 八宿县| 昭通市| 正镶白旗| 磴口县| 雅安市| 霍州市| 高平市| 大荔县| 湾仔区| 应用必备| 宝坻区| 来凤县| 长沙县| 萝北县| 株洲市| 景德镇市| 汾西县| 平果县| 安新县| 天峻县|