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主題:技術(shù)討論,網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)不同技能施放的影響

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等級(jí):青蜂俠 帖子:1393 積分:14038 威望:0 精華:0 注冊(cè):2010-11-12 11:08:23
技術(shù)討論,網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)不同技能施放的影響  發(fā)帖心情 Post By:2010-12-17 11:11:06

就像標(biāo)題一樣,測(cè)試網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)不同技能的影響。眾所周知,raid輸出的各種因素里,有一項(xiàng)是凌駕于手法,天賦甚至裝備的,那就是網(wǎng)絡(luò)延遲,不都說嗎,如果能搬到9c總部去玩,那等于多堆了多少加速啊。正是由于9c強(qiáng)大的小霸王,所以,我們必須考慮延遲因素,或者說,一個(gè)輸出方式,如果因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲,會(huì)導(dǎo)致其損失大量傷害,那么這個(gè)輸出方式的價(jià)值就會(huì)打折扣,因?yàn)閷?shí)際中沒有理論的高。(特別是無(wú)腦火球和x火球x火沖的爭(zhēng)論,到現(xiàn)在都沒有一個(gè)定論)    測(cè)試內(nèi)容:一共4項(xiàng),分別是:1,100發(fā)火球;2,40輪2火球1火沖;3,120發(fā)冰箭;4,200發(fā)灼燒。一眼看過去就知道,理論上,這4個(gè)的耗時(shí)都是300s,所以,相互之間有比較的效果。而300s,是否樣本容量過小了呢?我覺得,有可能小了,但是更貼近實(shí)際,300s,也就是5分鐘,是比較符合raid中的實(shí)際的。這里選擇的法術(shù)都是raid中比較常用的,而奧沖由于不穩(wěn)定性和必然的輸出循環(huán)的人為操作影響,不考慮近來,奧蛋也由于是通道法術(shù),無(wú)法保證無(wú)間斷(使用宏實(shí)際會(huì)比專心手動(dòng)花的時(shí)間長(zhǎng)),所以沒有進(jìn)行測(cè)試。 圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看   測(cè)試方法:脫下身上所以加速裝,打碰碰博士(沒錯(cuò),我也是打碰碰博士計(jì)算輸出的人),也就是在理想木樁下測(cè)試。使用毀鍵盤大法放技能。 圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看   測(cè)試中的延遲:250到300之間,很穩(wěn)定,沒有出現(xiàn)俗話說的“大卡”。(我知道,很多fwq是達(dá)不到這個(gè)數(shù)字的,但只要是均勻的延遲,就不會(huì)影響最后的結(jié)果,最多只會(huì)把各個(gè)結(jié)果放大,但互相之間的關(guān)系不會(huì)有改變) 圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看    測(cè)試結(jié)果: 1,無(wú)腦火球 310.76,大約是311s,這個(gè)時(shí)間是全程,也就是說,最后8s是火球術(shù)dot,那么扣掉這8s,實(shí)際時(shí)間是303s,可以說,與理論數(shù)值,非常接近。 2,火球1火沖   我當(dāng)然知道要點(diǎn)1點(diǎn)強(qiáng)化火沖保證理論上的無(wú)縫連接了。321s,去掉8s火球dot,313s。這個(gè)時(shí)間與理論值的差距很明顯的比無(wú)腦火球要大的多了。 3,無(wú)腦冰箭

304.3s,這個(gè)沒什么dot,就是實(shí)際時(shí)間,算是比較接近理論數(shù)字。

4,無(wú)腦灼燒

323s,可以肯定的是,最后2個(gè)灼燒都是沒爆的,也就是沒有點(diǎn)燃延長(zhǎng)時(shí)間情況,是4個(gè)測(cè)試法術(shù)中,受延遲影響最大的。

結(jié)論:木樁方面,受到延遲影響,各輸出方式的排名是:無(wú)腦火球<無(wú)腦冰箭<2火球1火沖<灼燒。圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看

  推論:   1,根據(jù)3個(gè)無(wú)腦輸出的結(jié)果,可以看出,施法時(shí)間長(zhǎng)的法術(shù)受網(wǎng)絡(luò)延遲影響是逐漸減小的。   2,從火球和冰箭的微小差距中可以看出,只要是長(zhǎng)施法技能,即使縮短了一定的施法時(shí)間,也不會(huì)受到非常大的影響。   3,在輸出中加入其他技能進(jìn)行循環(huán),會(huì)導(dǎo)致輸出受網(wǎng)絡(luò)延遲影響增大。   4,如果法術(shù)達(dá)到了非常快,乃至接近了公共cd,就會(huì)使延遲對(duì)法術(shù)影響變的非常大。

恩,完畢了,上面就是第一個(gè)測(cè)試,很簡(jiǎn)單,意義也不算大,不過說實(shí)話,真正做到好效果,關(guān)鍵還是網(wǎng)絡(luò)的問題,中國(guó)的游戲人多,服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)這種硬件資源分配的極為不合理,相信每一位深受延遲困擾的玩家都已經(jīng)深深體會(huì)到了。。。圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看


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