韩国精品美女www爽爽爽视频,小明成人免费视频一区,国产伦理一区二区三区http://www.bjzhda.cnzh-cn曙海教育集團論壇http://www.bjzhda.cnRss Generator By Dvbbs.Netofficeoffice@126.comimages/logo.gif曙海教育集團論壇wince下usb驅(qū)動攻堅戰(zhàn)http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1833&Page=1wangxinxin2010-11-26 14:08:26HeadPtr-->ED-->ED-->ED-->ED
ED-->TD-->TD-->TD...

    根據(jù)OHCI spec:每個ED(Endpoint Descriptor)描述USB設(shè)備的一個端點的所有數(shù)據(jù)傳輸,所有的ED被連接在一起;而TD(Transfer Descriptor)描述的才是最終要在USB總線上傳輸?shù)臄?shù)據(jù)包,屬于同一個USB設(shè)備端點的TD被連接在一起,并掛在相應(yīng)的ED上。
1)ohcd.c
該文件在platform下,可替代wince自帶的system.c文件(在public/common/oak/drivers/usb/hcd/ohc/下)。該文件中的函數(shù)被hcddrv.c文件中的HCD_流形式接口函數(shù)調(diào)用。
2)hcddrv.cpp
該文件在public/common/oak/drivers/usb/hcd/common下面,文件中的具體設(shè)置函數(shù):
HcdMdd_CreateMemoryObject
HcdMdd_CreateHcdObject
HcdMdd_DestroyMemoryObject
HcdMdd_DestroyHcdObject
HcdMdd_PowerOn
HcdMdd_PowerDown
HcdMdd_SetCapability
又被ohcd.c中的函數(shù)調(diào)用
CUHcd-->CHW-->CHcd(繼承關(guān)系,CUHcd的實例被創(chuàng)建)
 
初始化函數(shù)調(diào)用流程
1)HCD_Init()[hcddrv.cpp]
2)HcdPdd_Init()[ohcd.c]
3)InitializeOHCI()[ohcd.c]
配置IOBASE,IRQ。可讀取注冊表,也可以通過程序自配
4)HcdMdd_CreateMemoryObject();HcdMdd_CreateHcdObject()[hcddrv.cpp]
HcdMdd_CreateMemoryObject()==>CPhysMem->InittedOK()[usb/hcd/common/cphysmem.hpp]
HcdMdd_CreateHcdObject()==>CHcd->DeviceInitialize()[usb/hcd/ohcd2/cuhcd.cpp]
 
CHcd::DeviceInitialize()過程
1)CDeviceGlobal::Initialize()[usb/hcd/common/cdevice.cpp]
加載usbd.dll,并調(diào)用其中的HcdAttach()[usb/usbd/usbddrv.cpp]用hcddrv.cpp中的gc_HcdFuncs來設(shè)置usbd層的功能函數(shù)[pHcd->pHcdFuncs]
2)CHW::Initialize()[usb/hcd/ohcd2/chw.cpp]
初始化硬件,控制器寄存器,并創(chuàng)建線程用于處理HC的IST,并調(diào)用SignalCheckForDoneTransfer()來偵聽傳輸?shù)耐瓿?br/>3)CHCCArea::Initialize()[usb/hcd/ohcd2/cpipe.cpp]
初始化CPipe的靜態(tài)變量,建立一個禎鏈表的空調(diào)度,同時建立中斷Queue Head樹,創(chuàng)建線程用于處理傳輸完成。
 
IoPortBase = USB_BASE 以及Sys_Irq的初始化流程
1)HcdPdd_Init()[ohcd.c]
2)InitializeOHCI()[ohcd.c]
3)ConfigureOHCICard()[ohcd.c]:在此配置;HcdMdd_CreateHcdObject()[hcddrv.cpp]
4)CreateHCDObject()[cuhcd.cpp]:在此new CUhcd并初始化其父類CHW,在CHW初始化時初始化其成員變量m_portBase[chw.cpp]
 
Transfer流程
所有的IssueTransfer最終都要調(diào)用CPipe::IssueTransfer()[cpipe.cpp]
1)new STransfer并配置
2)拷貝client buffer到out transfer
3)AddTransfer:設(shè)置TDs鏈表并加到相應(yīng)的ED下
4)ScheduleTransfer
5)CHW::ListControl()
 
[以下以bulk為例]
1)在CHW::Initialize()中有
CHW::m_pBulkHead = &m_portBase->HcBulkHeadED;
2)在各pipe類的::OpenPipe()中有
*(CHW::m_pBulkHead) = (pa)m_pED;
 
故此:傳輸過程由HC根據(jù)各ED值來讀寫指定內(nèi)存,具體數(shù)據(jù)在各ED下的TDS鏈表中的各TD中,過程由HcControl和HcCommandStatus寄存器的各相應(yīng)位來控制。
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WinCE中串口驅(qū)動及接口函數(shù)介紹http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1832&Page=1wangxinxin2010-11-26 14:01:54  

       串口驅(qū)動本身分為MDD層和PDD層。MDD層對上層的Device Manager提供了標(biāo)準(zhǔn)的流設(shè)備驅(qū)動接口(COM_xxx),PDD層實現(xiàn)了HWOBJ結(jié)構(gòu)及結(jié)構(gòu)中若干針對于串口硬件操作的函數(shù)指針,這些函數(shù)指針將指向PDD層中的串口操作函數(shù)。DDSI是指MDD層與PDD層的接口,在串口驅(qū)動中實際上就是指HWOBJ,PDD層會傳給MDD層一個HWOBJ結(jié)構(gòu)的指針,這樣MDD層就可以調(diào)用PDD層的函數(shù)來操作串口。

       微軟針對于串口驅(qū)動提供了參考源代碼,可以在下面的目錄下找到:”\WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\DRIVERS\SERIAL”。

   串口驅(qū)動的結(jié)構(gòu)也就是這樣了,下面介紹相關(guān)的驅(qū)動中的接口。

1. HWOBJ結(jié)構(gòu)

    在串口驅(qū)動中,HWOBJ結(jié)構(gòu)中的函數(shù)實現(xiàn)了對串口硬件的操作,并在MDD層被調(diào)用。可以說,該結(jié)構(gòu)描述了串口設(shè)備的所有特性,先來介紹一下該結(jié)構(gòu),具體定義如下:
typedef struct __HWOBJ
{  
    ULONG BindFlags;  
    DWORD dwIntID;  
    PHW_VTBL pFuncTbl;
} HWOBJ, *PHWOBJ;
BindFlags:用于控制MDD層如何來處理IST,具體值如下:           

                       THREAD_IN_PDD:MDD層不處理,中斷在PDD層處理。            

                       THREAD_AT_INIT:在驅(qū)動初始化的時候,MDD層啟動IST。            

                       THREAD_AT_OPEN:在驅(qū)動被Open的時候,MDD層啟動IST。

dwInitID: 系統(tǒng)的中斷號 pFuncTbl: 指向一個PHW_VTBL結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)中包含一個函數(shù)指針列表,這些函數(shù)指針指向串口硬件操作函數(shù),用于操作串口。

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typedef struct __HW_VTBL   
  
    {   
  
    PVOID (*HWInit)(ULONG Identifier, PVOID pMDDContext);   
  
    ULONG (*HWDeinit)(PVOID pHead);   
  
    BOOL (*HWOpen)(PVOID pHead);   
  
    ULONG (*HWClose)(PVOID pHead);   
  
    ULONG (*HWGetBytes)(PVOID pHead, PUCHAR pTarget, PULONG pBytes);   
  
    PVOID (*HWGetRxStart)(PVOID pHead);   
  
    INTERRUPT_TYPE (*HWGetIntrType)(PVOID pHead);   
  
    VOID (*HWOtherIntrHandler)(PVOID pHead);   
  
    VOID (*HWLineIntrHandler)(PVOID pHead);   
  
    ULONG (*HWGetRxBufferSize)(PVOID pHead);   
  
    VOID (*HWTxIntrHandler)(PVOID pHead);   
  
    ULONG (*HWPutBytes)(PVOID pHead, PUCHAR pSrc, ULONG NumBytes, PULONG pBytesSent);   
  
    BOOL (*HWPowerOff)(PVOID pHead);   
  
    BOOL (*HWPowerOn)(PVOID pHead);   
  
    VOID (*HWClearDTR)(PVOID pHead);   
  
    VOID (*HWSetDTR)(PVOID pHead);   
  
    VOID (*HWClearRTS)(PVOID pHead);   
  
    VOID (*HWSetRTS)(PVOID pHead);   
  
    BOOL (*HWEnableIR)(PVOID pHead, ULONG BaudRate);   
  
    BOOL (*HWDisableIR)(PVOID pHead);   
  
    VOID (*HWClearBreak)(PVOID pHead);   
  
    VOID (*HWSetBreak)(PVOID pHead);   
  
    BOOL (*HWXmitComChar)(PVOID pHead, UCHAR ComChar);   
  
    ULONG (*HWGetStatus)(PVOID pHead, LPCOMSTAT lpStat);   
  
    VOID (*HWReset)(PVOID pHead);   
  
    VOID (*HWGetModemStatus)(PVOID pHead, PULONG pModemStatus);   
  
    VOID (*HWGetCommProperties)(PVOID pHead, LPCOMMPROP pCommProp);   
  
    VOID (*HWPurgeComm)(PVOID pHead, DWORD fdwAction);   
  
    BOOL (*HWSetDCB)(PVOID pHead, LPDCB pDCB);   
  
    BOOL (*HWSetCommTimeouts)(PVOID pHead, LPCOMMTIMEOUTS lpCommTO);   
  
    BOOL (*HWIoctl)(PVOID pHead, DWORD dwCode,PBYTE pBufIn, DWORD dwLenIn, PBYTE pBufOut,DWORD dwLenOut,PDWORD pdwActualOut);   
  
} HW_VTBL, *PHW_VTBL;  

typedef struct __HW_VTBL

{

  PVOID (*HWInit)(ULONG Identifier, PVOID pMDDContext);

   ULONG (*HWDeinit)(PVOID pHead);

   BOOL (*HWOpen)(PVOID pHead);

   ULONG (*HWClose)(PVOID pHead);

   ULONG (*HWGetBytes)(PVOID pHead, PUCHAR pTarget, PULONG pBytes);

   PVOID (*HWGetRxStart)(PVOID pHead);

   INTERRUPT_TYPE (*HWGetIntrType)(PVOID pHead);

   VOID (*HWOtherIntrHandler)(PVOID pHead);

   VOID (*HWLineIntrHandler)(PVOID pHead);

   ULONG (*HWGetRxBufferSize)(PVOID pHead);

   VOID (*HWTxIntrHandler)(PVOID pHead);

   ULONG (*HWPutBytes)(PVOID pHead, PUCHAR pSrc, ULONG NumBytes, PULONG pBytesSent);

   BOOL (*HWPowerOff)(PVOID pHead);

   BOOL (*HWPowerOn)(PVOID pHead);

   VOID (*HWClearDTR)(PVOID pHead);

   VOID (*HWSetDTR)(PVOID pHead);

   VOID (*HWClearRTS)(PVOID pHead);

   VOID (*HWSetRTS)(PVOID pHead);

   BOOL (*HWEnableIR)(PVOID pHead, ULONG BaudRate);

   BOOL (*HWDisableIR)(PVOID pHead);

   VOID (*HWClearBreak)(PVOID pHead);

   VOID (*HWSetBreak)(PVOID pHead);

   BOOL (*HWXmitComChar)(PVOID pHead, UCHAR ComChar);

   ULONG (*HWGetStatus)(PVOID pHead, LPCOMSTAT lpStat);

   VOID (*HWReset)(PVOID pHead);

   VOID (*HWGetModemStatus)(PVOID pHead, PULONG pModemStatus);

   VOID (*HWGetCommProperties)(PVOID pHead, LPCOMMPROP pCommProp);

   VOID (*HWPurgeComm)(PVOID pHead, DWORD fdwAction);

   BOOL (*HWSetDCB)(PVOID pHead, LPDCB pDCB);

   BOOL (*HWSetCommTimeouts)(PVOID pHead, LPCOMMTIMEOUTS lpCommTO);

   BOOL (*HWIoctl)(PVOID pHead, DWORD dwCode,PBYTE pBufIn, DWORD dwLenIn, PBYTE pBufOut,DWORD dwLenOut,PDWORD pdwActualOut);

} HW_VTBL, *PHW_VTBL; 這些函數(shù)將在PDD層實現(xiàn),用于實際的串口硬件操作。


2. MDD層API

MDD層向上提供了流設(shè)備接口,這部分代碼微軟已經(jīng)實現(xiàn),用于管理串口。雖然我們不需要實現(xiàn)這部分,但是還是對相應(yīng)的接口做個簡單介紹。

2.1HANDLE COM_Init(ULONG Identifier):

       初始化串口設(shè)備,該函數(shù)通過讀取注冊表獲得串口設(shè)備號,并獲得相應(yīng)的HWOBJ的結(jié)構(gòu)指針,通過該指針調(diào)用PDD層的硬件初始化函數(shù)初始化串口。

Identifier:如果驅(qū)動被設(shè)備管理器加載,那么這個參數(shù)將包含一個注冊表鍵值在” HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\Active”路徑下。如果驅(qū)動是通過調(diào)用RegisterDevice函數(shù)來加載的,那么這個值等于dwInfo的值。在COM_Init中,會先打開該鍵值,用返回的句柄來查詢DeviceArrayIndex值,并根據(jù)該值獲得PDD層的HWOBJ結(jié)構(gòu)指針。

2.2 BOOL COM_Deinit(void):

       卸載串口設(shè)備,該函數(shù)中主要做了一些釋放資源的操作。也可以被DeregisterDevice函數(shù)調(diào)用。

2.3 HANDLE COM_Open(HANDLE pContext, DWORD AccessCode, DWORD ShareMode):

       打開串口設(shè)備。應(yīng)用程序調(diào)用CreateFile函數(shù)打開串口時,該函數(shù)會被調(diào)用。

       pContext:COM_Init函數(shù)返回的Handle。

       AccessCode:設(shè)置訪問模式,比如共享讀或者是讀寫模式。

       ShareMode:在參數(shù)從應(yīng)用程序中的CreateFile函數(shù)中傳來,表示是否支持獨自占有。

2.4 BOOL COM_Close(DWORD pContext):

       關(guān)閉串口設(shè)備。應(yīng)用程序調(diào)用CloseHandle函數(shù)關(guān)閉串口時,該函數(shù)會被調(diào)用。

       pContext:該參數(shù)為COM_Open函數(shù)返回的Handle。

2.5 ULONG COM_Read(HANDLE pContext, PUCHAR pTargetBuffer, ULONG BufferLength, PULONG pBytesRead):

       讀串口數(shù)據(jù)。應(yīng)用程序調(diào)用ReadFile函數(shù)讀串口的時候,該函數(shù)被調(diào)用。

       pContext:COM_Open函數(shù)返回的Handle。

       pTargetBuffer:指向一個用于存放讀到數(shù)據(jù)的Buffer。

       BufferLength:pTargetBuffer指向的Buffer的大小。

       pBytesRead:實際讀到的數(shù)據(jù)的大小。

2.6 ULONG COM_Write(HANDLE pContext, PUCHAR pSourceBytes, ULONG NumberOfBytes):

       寫串口數(shù)據(jù)。應(yīng)用程序調(diào)用WriteFile函數(shù)寫串口的時候,該函數(shù)被調(diào)用。

       pContext:COM_Open函數(shù)返回的Handle。

       pSourceBytes:指向一個Buffer,該Buffer包含要寫入串口的數(shù)據(jù)。

       NumberOfBytes:要寫入串口的數(shù)據(jù)的大小。

2.7 BOOL COM_PowerUp(HANDLE pContext):

       該函數(shù)主要用于串口設(shè)備從suspend模式恢復(fù)到正常模式。

       pContext:串口設(shè)備的Handle。

2.8 BOOL COM_PowerDown(HANDLE pContext):

       該函數(shù)主要用于串口設(shè)備從正常模式進入suspend狀態(tài)。

       pContext:串口設(shè)備的Handle。]]>
WinCE驅(qū)動程序的分類http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1831&Page=1wangxinxin2010-11-26 13:56:33最近有一些同學(xué)發(fā)郵件問我,驅(qū)動調(diào)試助手到底能動態(tài)加載哪些驅(qū)動,為什么在加載USB設(shè)備驅(qū)動時總是失敗。要解釋這個問題,首先得弄清楚WinCE中驅(qū)動的相關(guān)概念。本文將主要介紹WinCE下驅(qū)動程序的分類。

       驅(qū)動程序是介于操作系統(tǒng)和設(shè)備之間的一 個代碼層,它的主要作用是為操作系統(tǒng)提供一個接口,以操作不同的硬件,包括物理的和虛擬的設(shè)備。雖然驅(qū)動程序有很多種,但從編程的角度來看,無非是往一個 固定的框架中添加相應(yīng)的代碼。這里的框架指的是一個接口,面向操作系統(tǒng)。代碼實現(xiàn)的宗旨是,在正確的時間往正確的寄存器中寫正確的值。

       驅(qū)動程序的分類,從不同的角度有不同的 分法。拿串口驅(qū)動來說,你可以說它是一個分層驅(qū)動,你也可以說它是一個流驅(qū)動,你還可以說它是開機時自動加載的驅(qū)動……這似乎有點亂。如果你也這么認(rèn)為, 那建議往下看。如果這些你都了如指掌,那就不浪費時間了,當(dāng)然,您愿意找茬,我會很感謝!

       先說本地驅(qū)動(Native Drivers)和流驅(qū)動(Stream Drivers)WinCE下的驅(qū)動都可以歸類到這兩個里面,二者必居其一。這是從驅(qū)動程序提供給操作系統(tǒng)的接口來區(qū)分的。流驅(qū)動為操作系統(tǒng)提供了流接口函數(shù),如XXX_Init()XXX_Open()XXX_Read()XXX_Write()XXX_Close()等等。這一類的驅(qū)動由Device Manager來管理,它調(diào)用ActivateDeviceEx()函數(shù)來加載流驅(qū)動。ActivateDeviceEx()的參數(shù)是注冊表中相應(yīng)的鍵,用來設(shè)定加載流驅(qū)動的屬性,如IndexOrderPrefix等等。流驅(qū)動的注冊表配置信息一般存放在[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn]下。流驅(qū)動加載成功后,應(yīng)用程序通過調(diào)用CreateFile()ReadFile()WirteFile()等來訪問流驅(qū)動的設(shè)備。流驅(qū)動可以動態(tài)管理,驅(qū)動調(diào)試助手就是用來幫助調(diào)試這一類驅(qū)動的。

與流驅(qū)動相反,本地驅(qū)動提供給操作系統(tǒng)的不是標(biāo)準(zhǔn)的流接口,而是事先約定好的特定接口。不同的設(shè)備,接口也不一樣。WinCE中,常見的本地驅(qū)動有LCD顯示驅(qū)動、觸摸屏驅(qū)動、鼠標(biāo)和鍵盤驅(qū)動及打印機驅(qū)動等。可以看到,本地驅(qū)動主要是人機界面相關(guān)的驅(qū)動。它們由GWES管理,在系統(tǒng)啟動時加載。他們在注冊表中也有各自相應(yīng)的配置信息。如鍵鼠的注冊表配置如下:

[HKEY_LOCAL_MACHINE"System"CurrentControlSet"Control"Layouts"00000409]

"Layout File"="kbdmouse.dll"

"Layout Text"="US"

"PS2_AT"="kbdmouse.dll"

"Matrix"="kbdmouse.dll"

本地驅(qū)動由操作系統(tǒng)調(diào)用,應(yīng)用程序不能訪問。對于這類驅(qū)動,驅(qū)動調(diào)試助手是無能為力的,只能老老實實的編譯、下載、驗證。

WinCE驅(qū)動中經(jīng)常會聽到MDD(Model Device Driver)PDD(Platform Dependent Driver)的概念,這是從驅(qū)動代碼實現(xiàn)的結(jié)構(gòu)來區(qū)分的。WinCE的驅(qū)動可以是單層的,也可以是PDD+MDD。這沒有硬性規(guī)定,一個驅(qū)動程序可以采用分層結(jié)構(gòu),也可以采用單層結(jié)構(gòu)。一般來說,單層結(jié)構(gòu)的驅(qū)動執(zhí)行效率更高,而分層結(jié)構(gòu)的驅(qū)動方便代碼維護和移植。拿串口驅(qū)動來說,完全可以采用單層結(jié)構(gòu)。而把它分為PDDMDD,作為一般的開發(fā)者,我們只需實現(xiàn)PDD層就可以了,MDD層由微軟實現(xiàn)。這樣,驅(qū)動開發(fā)的工作量少很多,而代碼的可靠性則有了更好的保證。至于采用哪一種結(jié)構(gòu)的驅(qū)動,主要看你的需求。

WinCE 6.0引入了內(nèi)核態(tài)驅(qū)動和用戶態(tài)驅(qū)動的概念。在WinCE5.0及先前的版本中,驅(qū)動工作在用戶態(tài)。從代碼方面看,內(nèi)核態(tài)驅(qū)動和用戶態(tài)驅(qū)動沒太大差別。如果驅(qū)動中沒有采用什么特別的技術(shù),內(nèi)核態(tài)驅(qū)動和用戶態(tài)驅(qū)動甚至是二進制兼容的。我曾經(jīng)試過將一個DLL分 別加載到內(nèi)核態(tài)和用戶態(tài),都工作得很好。內(nèi)核態(tài)驅(qū)動被加載到內(nèi)核空間,用戶態(tài)驅(qū)動被加載到特定的用戶進程空間中。從執(zhí)行效率來看,內(nèi)核態(tài)的驅(qū)動效率比用戶 態(tài)的驅(qū)動高。從穩(wěn)定性方面考慮,用戶態(tài)的驅(qū)動不會對系統(tǒng)產(chǎn)生致命影響,而內(nèi)核態(tài)的驅(qū)動相對危險。同樣,采用哪一種類型的驅(qū)動,也是看你的需求。

從驅(qū)動加載的時間來看,可分為兩種:系統(tǒng)啟動時加載和需要時加載。一般來說本地驅(qū)動都是在啟動時加載的,所以這里說的主要是流驅(qū)動。如果想要驅(qū)動在系統(tǒng)啟動時加載,只需將它的注冊表配置信息放到[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn\]下,如[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn\Battery],系統(tǒng)啟動時,Device Manager會自動加載它。需要時加載,顧名思義,就是想加載就加載,想卸載就卸載,很靈活。這里很有必要說一下USB設(shè)備的驅(qū)動加載,如USB攝像頭驅(qū)動,它也屬于需要時加載的驅(qū)動。從驅(qū)動的接口來看,它屬于流驅(qū)動,但相對普通的流驅(qū)動,它增加了幾個函數(shù):USBDeviceAttach()USBInstallDriver()USBUnInstallDriver()等。USB攝像頭驅(qū)動的加載在USBDeviceAttach()中完成。所以,它無須,也不能,用驅(qū)動調(diào)試助手加載。需要時加載的驅(qū)動還有一個作用,在無法修改系統(tǒng)的情況下,應(yīng)用程序中動態(tài)加載該驅(qū)動,以完成對硬件的操作。

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基于FM2010和WinCE平臺的回音消除驅(qū)動設(shè)計http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1830&Page=1wangxinxin2010-11-26 13:52:271 開發(fā)平臺與基本概念介紹
WinCE是Microsoft公司推出的功能強大、緊湊高效、可伸縮的32位嵌入式操作系統(tǒng),主要面對各種各樣的嵌入式系統(tǒng)和產(chǎn)品。該系統(tǒng)所具有的多線程、多任務(wù)、完全搶占式的特點是專為各種具有嚴(yán)格資源限制的硬件系統(tǒng)所設(shè)計的。
FM2010是ForteMedia公司推出的一款語音處理器,具有迷你型尺寸、單芯片解決方案、高性能、低功耗,以及優(yōu)良的回聲消除和噪聲抑制功能,利用創(chuàng)新的SAM(小型陣列麥克風(fēng))技術(shù)與波束形成能力使其功率消耗僅為25 mW。FM2010具有提高電池壽命、降低功耗和節(jié)省芯片尺寸等優(yōu)點,可滿足便攜式手持掌上電腦、筆記本電腦、平板電腦和手機的嚴(yán)格要求。


2 回聲產(chǎn)生的原理與消除方法
2.1 回聲的基本概念和產(chǎn)生原理
通常意義上的回聲可以分為電學(xué)回聲和聲學(xué)回聲,前一種是由于服務(wù)提供商的線路質(zhì)量所致,而后一種則是由于用戶端設(shè)備的質(zhì)量所致。
2.1.1 電學(xué)回聲
在PSTN (Public Switched Telephone Network,公共交換電話網(wǎng)絡(luò))中,為了降低電話中心局與電話用戶之間電話線的價格,用戶線間的連接采用兩線制,而電話中心局之間連接采用四線制。在這樣采用混合線制的電路中,由于阻抗的失配,會不可避免地產(chǎn)生電流泄漏。電流泄漏使得一部分信號的能量反射回信號源,這種反射和信道延遲結(jié)合在一起,使講話者聽到自己的聲音,即為電學(xué)回聲。
2.1.2 聲學(xué)回聲
聲學(xué)回聲是指揚聲器播出的聲音在被受話方聽到的同時,也通過多種路徑被麥克風(fēng)拾取到,傳輸?shù)秸f話方的一端,從而形成聲音回路。當(dāng)回聲返回時間超過10 ms時,人耳就可聽到明顯的回聲了。多路徑反射的結(jié)果產(chǎn)生了不同延時的回聲,包括直接回聲和間接回聲。
①直接回聲是指由揚聲器播出的聲音未經(jīng)任何反射直接進入麥克風(fēng)。這種回聲的延時最短,它同遠端說話者的語音能量,揚聲器與麥克風(fēng)之間的距離、角度,揚聲器的播放音量,麥克風(fēng)的拾取靈敏度等因素直接相關(guān)。
②間接回聲是指由揚聲器播出的聲音經(jīng)過不同的路徑(如房屋或房屋內(nèi)的任何物體)的一次或多次反射后,進入麥克風(fēng)所產(chǎn)生的回聲的集合。房屋內(nèi)的任何物體的任何變動都會改變回聲的通道,因此,這種回聲的特點是多路徑的、時變的。
對于電學(xué)回聲的消除,通常由服務(wù)提供商提供解決方案。本文研究的重點是聲學(xué)回聲的消除機制,為了防止聲音回路的產(chǎn)生,通常需要在硬件和軟件設(shè)計中采取一定的解決方案。
如圖1所示,雙方在使用PDA或者手機進行通話時,假設(shè)B是主話方,A是受話方:

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①B說話的聲音經(jīng)過電信或者移動路徑傳輸?shù)紸的設(shè)備上;
②聲音經(jīng)過揚聲器發(fā)出,由于硬件和機構(gòu)設(shè)計上的局限性,會有部分聲音滲透到A的麥克風(fēng);
③滲透出的聲音又傳輸回到B,導(dǎo)致B能聽到自己的聲音。
這樣,便形成了聲音回路,即產(chǎn)生了回聲。
PDA或者手機內(nèi)部結(jié)構(gòu)聲音回路示意圖如圖2所示。在全雙工的情況下,揚聲器和麥克風(fēng)之間至少要保持4 cm以上的距離,才能比較好地避免回聲問題。在實際情況下,絕大部分的回聲回路形成于機構(gòu)內(nèi)部,而由機構(gòu)外部揚聲器回流到麥克風(fēng)的聲音,由于距離較長,基本可以忽略。

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由于硬件和機構(gòu)設(shè)計上的局限性,在機構(gòu)內(nèi)部不可能完全隔離聲音的傳播,因此從揚聲器出來的聲音會有一部分會滲透到麥克風(fēng),從而產(chǎn)生回聲。
2.2 基于FM2010的回聲消除原理
FM2010使用的是自適應(yīng)回聲抵消原理,它的基本思想是:估計回聲路徑的特征參數(shù),產(chǎn)生一個模擬的回聲路徑,得出模擬回聲信號,從接收信號中減去該信號,實現(xiàn)回聲抵消。以圖3所示的受話端通話流程為例,圖中左上方的MIC IN是麥克風(fēng)進入的信號,即用戶的聲音輸入信號,其中包含由本機揚聲器漏進去的部分主話端的語音信號;右下方的Line IN接入是主話端的語音信號,即由本機揚聲器輸出的信號直接接入到FM2010回音消除芯片的Line IN輸入端。在FM2010內(nèi)部會經(jīng)過DSP芯片的運算處理對兩者進行比較,消除MIC IN信號中與LineIN端相同的信號(即回聲音頻信號),使用自適應(yīng)回聲抵消原理達到消除回聲的目的。MIC IN和Line OUT之間路徑上的寄存器需要進行配置和調(diào)試,DSP使用這些配置的數(shù)據(jù)作為特征參數(shù)來進行運算處理。

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3 基于FM2010的回音消除驅(qū)動設(shè)計
3.1 硬件架構(gòu)設(shè)計

圖4是硬件架構(gòu)示意圖。CPU 通過I2C總線 來控制回音消除芯片讀/寫回音消除參數(shù)(echo parameter)。錄音信號先經(jīng)過回音消除芯片處理后經(jīng)移動信道傳輸?shù)綄Ψ浇邮赵O(shè)備,經(jīng)過對方音頻編解碼器處理后再通過揚聲器或者耳機輸出。

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3.2 音頻設(shè)備機構(gòu)設(shè)計
音頻設(shè)備是否產(chǎn)生回聲,很大程度上取決于機構(gòu)的設(shè)計是否合理。不合理的機構(gòu)設(shè)計會大大增加出現(xiàn)回聲的概率,而且出現(xiàn)的回聲會比較嚴(yán)重,難于消除。我們改進了音頻設(shè)備機構(gòu)上的設(shè)計,在設(shè)計之初就盡可能避免回音的產(chǎn)生,而且揚聲器和麥克風(fēng)的距離盡可能保持一定遠的距離,如圖5所示。實踐中發(fā)現(xiàn),揚聲器和麥克風(fēng)之間的距離保持在10 cm以上,效果會比較好。

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為了盡可能減少揚聲器和麥克風(fēng)之間的聲音傳播,可以采用以下2種設(shè)計方案:方案一是把麥克風(fēng)隔離開來,如圖5(a)所
示;方案二是把揚聲器隔離開來,如圖5(b)所示。當(dāng)然,為了達到更好的效果,可以把揚聲器和麥克風(fēng)分別隔離開;但是鑒于成本的考慮,使用其中的一種即可達到比較好的效果。具體的實現(xiàn)方法分別是:
①用橡膠套密封揚聲器的邊緣,盡可能避免聲音從機構(gòu)內(nèi)部回流到麥克風(fēng);同時把麥克風(fēng)密封在一個腔體之內(nèi),以隔離外
部噪聲的進入。
②把揚聲器密封在一個腔體之內(nèi),以盡可能隔離揚聲器的聲音向外部傳播;同時使用橡膠套密封麥克風(fēng)的邊緣,以避免揚聲器發(fā)出的聲音進入。
另外,揚聲器和麥克風(fēng)在設(shè)置的方向上也有講究,如圖6所示。兩者最好是相差180°,90°也可以接受;但是如果兩者的方向相同,如圖6(c)所示,則出現(xiàn)回聲的概率和程度都很大。

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3.3 軟件架構(gòu)設(shè)計與實現(xiàn)
軟件架構(gòu)示意圖如圖7所示。

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回音消除驅(qū)動的開發(fā)需要完成以下幾步:
①給回音消除芯片上電,并初始化其相關(guān)的寄存器和GPIO;
②初始化I2C總線,并配置I2C速率等的寄存器,使其處于正常運行狀態(tài);
③檢查I2C總線是否已準(zhǔn)備好;
④通過I2C總線讀取回音消除參數(shù);
⑤等待回音消除芯片處于可讀/寫狀態(tài),然后把參數(shù)寫入到芯片里,使配置的參數(shù)生效。
3.3.1 FM2010上電時序
當(dāng)對FM2010初始化時,比較重要的一點是要按照其規(guī)格說明書定義的上電時序進行,否則可能會導(dǎo)致錄音聲音時有時無的情況發(fā)生。具體的要求如圖8所示。在初始化FM2010時,PWD high的狀態(tài)必須要在RESET high狀態(tài)之前設(shè)定,兩者之間相差5 ms。

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3.3.2 讀/寫Echo parameter
FM2010芯片的初始化比較簡單,只要按照上述的時序進行初始化即可。下面重點剖析回音消除驅(qū)動的開發(fā)要點,即如何讀/寫回音消除參數(shù)(詳見代碼中的①和④)、設(shè)置回音消除芯片的工作模式(詳見②處),以及配置I2C總線(詳見③處)。

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結(jié) 語
本文在分析語音通話中回聲產(chǎn)生的機理的基礎(chǔ)上,詳細研究了回聲消除的原理、基本聲學(xué)回聲產(chǎn)生根源,提出了改進的PDA或者手機等音頻設(shè)備的機構(gòu)設(shè)計方案;針對FM2010芯片的特點,給出了回聲消除驅(qū)動開發(fā)的軟硬件設(shè)計方案,并且給出了回音消除驅(qū)動程序關(guān)鍵代碼的實現(xiàn)。本文設(shè)計的軟硬件解決方案已經(jīng)在基于WinCE操作系統(tǒng)平臺和FM2010硬件平臺上得以實現(xiàn),在實際項目開發(fā)中得到采用,并且獲得了良好的應(yīng)用效果。

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WinCE流驅(qū)動開發(fā)流程http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1829&Page=1wangxinxin2010-11-26 13:43:25PDD:Platform Dependence Driver,平臺相關(guān)驅(qū)動

MDD:Model Device Driver,模型設(shè)備驅(qū)動

DDSI:Device Driver Service Provider Interface,DDSI函數(shù)

單體驅(qū)動:

顧名思義,所有的驅(qū)動程序代碼——包括中斷處理、I/O操作及硬件控制都被放在了一起。這也是比較傳統(tǒng)的驅(qū)動程序編寫方法。單體驅(qū)動程序的代碼直接與硬件交互,因此它包含與特定的某款硬件相關(guān)聯(lián)的代碼。通常,單體驅(qū)動程序會暴露DDI接口(Device Driver Interface)給操作系統(tǒng),DDI函數(shù)是操作系統(tǒng)與驅(qū)動程序交互的接口協(xié)議。因為單體驅(qū)動程序?qū)︱?qū)動程序的代碼不做分層處理,因此驅(qū)動程序的代碼相對緊湊,對于一些效率要求較高的場合,選用單體驅(qū)動程序會提高驅(qū)動的性能,同時,對于一些較簡單的硬件設(shè)備驅(qū)動,使用單體驅(qū)動程序模型,可更加清晰明了。

附單體驅(qū)動和分層驅(qū)動圖如下:


原博主正文如下:

首先是wince驅(qū)動的分類問題。按照書上講的說CE下驅(qū)動分成單體驅(qū)動和分層驅(qū)動,而看到另一種說法是本機驅(qū)動和流式驅(qū)動。經(jīng)過microsun大哥的指點,把這兩種分類法分開了。在這里引用一下:
   “單體與分層只是從代碼的形式上做的分類.分層驅(qū)動代碼上分為PDD與MDD,一般的微軟已經(jīng)實現(xiàn)了MDD,可能也實現(xiàn)了PDD,我們只需要對PDD做些修改就能使用,比如音頻的驅(qū)動,顯示的驅(qū)動。單層驅(qū)動是把PDD與MDD寫在一起,沒有做嚴(yán)格的區(qū)分,通常這種驅(qū)動比較簡單,比如:ATADISK。至于本地驅(qū)動和流式驅(qū)動是從驅(qū)動與系統(tǒng)其它模塊(調(diào)用者)的接口形式上做的分類.其實,本地驅(qū)動這個名稱不大恰當(dāng),可能叫專用驅(qū)動或其它名字更為合適.它是指調(diào)用它的模塊給它有特定的接口,比如電源驅(qū)動和通用LED驅(qū)動。而串口,網(wǎng)卡等就是流接口驅(qū)動程序. 所以,一個驅(qū)動程序可以是單體的流式驅(qū)動,例如:ATADISK.也可以是分層的流式: 如OHCI ” 
    按照我的理解,單體和分層是驅(qū)動實現(xiàn)方式上的分類,而本地和流式則是驅(qū)動模型上的分類,所謂本地驅(qū)動就是操作系統(tǒng)有保留專門的接口,所謂流式是指編寫的DLL文件里可以導(dǎo)出各種流式接口函數(shù)。 
    第二點:驅(qū)動的功能屬性。設(shè)備驅(qū)動程序是操作系統(tǒng)內(nèi)核和硬件的接口,操作系統(tǒng)定義了一組標(biāo)準(zhǔn)的接口,編寫驅(qū)動的過程也就是實現(xiàn)這些接口。從應(yīng)用程序到具體硬件間有如下這些環(huán)節(jié)起作用:應(yīng)用程序-調(diào)用OS函數(shù)-操作系統(tǒng)-驅(qū)動接口-驅(qū)動程序-硬件操作函數(shù)-硬件。在wince里驅(qū)動都以用戶態(tài)的DLL存在,需要通過進程加載到slot里。共有三類系統(tǒng)進程用來加載:Device.exe,GWES.exe,FileSys.exe.絕大多數(shù)設(shè)備驅(qū)動都是通過Device.exe加載的。需要注意的是,不同的OS保留的設(shè)備驅(qū)動接口是不一樣的,如桌面windows和wince就不同。
     第三點:wince下設(shè)備的初始化分為兩個階段:Device.exe的初始化;外設(shè)的枚舉和加載。其流程是:上電-啟動bootloader-啟動NK-啟動注冊表init鍵(Device.exe啟動)-初始化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),I/O,電源管理等-加載BusEnum.dll(總線枚舉器)-枚舉注冊表下Driver/buildin的所有子鍵。這里的枚舉過程就是循環(huán)調(diào)用ActivateDeviceEx()函數(shù)加載驅(qū)動的過程。在OS啟動完畢后,我們可以用PB的Remote Registry Tool查看H_L_M/drivers/active包含的子鍵,看哪些驅(qū)動隨啟動而加載 。
     第四點:流接口驅(qū)動的概念。暴露流式接口函數(shù)的驅(qū)動即是流驅(qū)動,它把外設(shè)抽象成一個文件。過程是:應(yīng)用程序使用文件API對設(shè)備進行訪問,OS接受API調(diào)用FileSys.exe,轉(zhuǎn)到device.exe,調(diào)用流接口,與硬件交互。所謂流接口函數(shù)有十個,包括XXX_Init、XXX_Deinit、XXX_Open、XXX_Close、XXX_Read、XXX_Write、XXX_PowerUp、XXX_PowerDown、XXX_Seek、XXX_IOControl,在wince5.0中增加le了XXX_PreClose,XXX_PreDeinit.而我們在應(yīng)用程序里對應(yīng)的文件API有CreateFile、DeviceIoControl、 ReadFile、 WriteFile,CloseHandle,SetFilePointer.  
     第五點:編寫流驅(qū)動的步驟。有兩種實現(xiàn)途徑:1。寫DLL,做成Project,加入到OS里。2。改BSP,把驅(qū)動寫在BSP里,再選擇那個BSP做OS。第一種方法步驟是在PB中新建一個DLL項目,編寫一些輸入函數(shù),寄存器,外設(shè)的聲明,寫DLLENTRY函數(shù);實現(xiàn)流接口函數(shù);編寫DLL的導(dǎo)出函數(shù)文件.DEF;為驅(qū)動程序?qū)懭胱员眄棧需要修改bib文件。 第二種方法就是在platform/BSP/drivers下新建一個目錄,然后在drivers目錄中的dirs文件中加入新建的目錄名。在新建的目錄下,新建你的源代碼文件,在其中實現(xiàn)DLL函數(shù)。新建名稱分別為sources, makefile, ***.def的文件;修改platform.reg和platform.bib文件。

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WinCE平臺USB攝像頭驅(qū)動開發(fā)流程http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1828&Page=1wangxinxin2010-11-26 13:42:30  前段時間,公司委派我負(fù)責(zé)一個嵌入式項目,項目要求是在WinCE平臺上集成USB攝像頭驅(qū)動和視頻采集程序。這個項目的關(guān)鍵是要集成USB攝像頭驅(qū)動,并高效的把攝像頭設(shè)備進行初始化以取得一幅完整的圖像。幸好我以前開發(fā)過WinCEUSB的主從設(shè)備的驅(qū)動程序。但雖然如此,我還是花了一些時間來調(diào)整系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。在這里我分享在這次項目實踐中得到的經(jīng)驗和教訓(xùn),希望大家能少走彎路。

  一.什么是USB設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)?

  隨著USB設(shè)備的普及,USB設(shè)備驅(qū)動開發(fā)在嵌入式系統(tǒng)變得越來越重要了。為了支持不同類型的硬件可以連接到WinCE平臺上,微軟提供了具有定制接口的流接口驅(qū)動程序模型。WinCE的USB外圍設(shè)備一般是使用流接口驅(qū)動程序。流接口驅(qū)動程序是指通過系統(tǒng)提供的文件系統(tǒng)API與應(yīng)用程序交互;WinCE內(nèi)核系統(tǒng)會通過設(shè)備管理器來完成對流接口驅(qū)動程序的加載、卸載等管理工作;而流接口驅(qū)動程序則會通過調(diào)用USBD模塊提供的接口函數(shù)實現(xiàn)與底層USB設(shè)備通信。因此,在進行USB設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)之前,我們必須先了解USB設(shè)備驅(qū)動的結(jié)構(gòu)和分類。

  (1)主機與USB攝像頭的通訊結(jié)構(gòu)

  USB攝像頭驅(qū)動程序主要是利用系統(tǒng)提供的底層接口配置設(shè)備和攝像頭設(shè)備進行通訊。因此,WinCE的USB攝像頭驅(qū)動分為兩層:USBClient設(shè)備驅(qū)動程序和底層的WinCE函數(shù)實現(xiàn)層。而底層的函數(shù)層本身又由兩部分組成,即通用串行總線驅(qū)動程序(USBD)模塊和較低層的主控制器驅(qū)動程序(HCD)模塊。HCD負(fù)責(zé)最底層的處理,USBD模塊實現(xiàn)較高的USBD函數(shù)接口。因此,USB攝像頭驅(qū)動主要是利用USBD接口函數(shù)和外圍USB攝像頭打交道。

  一般來說,主機和USB外設(shè)之間的通訊是由在主機端通過USBD模塊和HCD模塊使用的PIPE訪問一個通用的邏輯設(shè)備來完成。也就是說,USBD和HCD是一組抽象出來用于訪問USB設(shè)備的邏輯接口,它們主要是負(fù)責(zé)管理USB外設(shè)的連接、加載、移除、數(shù)據(jù)傳輸和通用的配置。其中HCD是由主機控制和驅(qū)動的,是為USBD提供底層的功能訪問服務(wù)。而USBD則是由USB總線驅(qū)動的,位于HCD的上層,是利用HCD的服務(wù)提供較高層次抽象的功能。

  由于HCD和USBD都是面向一致的邏輯設(shè)備接口,因此如果嵌入式系統(tǒng)中擁有多種USB物理外設(shè)的話,那么就需要有唯一對應(yīng)的外設(shè)驅(qū)動程序,也就是要有最上層的PIPE所連接的物理設(shè)備和USB設(shè)備驅(qū)動程序。有了對這個結(jié)構(gòu)的認(rèn)識,那么我們在進行USB設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)時首先要寫的就是最上端的USB攝像頭客戶端驅(qū)動程序,在WinCE的樣例程序中它也被稱為USBClientDriver。它是工作于USBD之上,所以實際上我們的工作就變成了利用USBD提供的接口針對特定的物理設(shè)備來完成USB設(shè)備驅(qū)動程序。(見圖)

  (2)流驅(qū)動程序的分類和函數(shù)結(jié)構(gòu)

  WinCE驅(qū)動程序是介于內(nèi)核系統(tǒng)和物攝像頭驅(qū)動理設(shè)備之間的一個代碼層,它的主要作用是為內(nèi)核系統(tǒng)提供一個接口用來操作不同的外圍設(shè)備,包括物理設(shè)備和虛擬設(shè)備。驅(qū)動程序提供給內(nèi)核系統(tǒng)的接口一般可以分為:本地驅(qū)動(NativeDrivers)和流驅(qū)動(StreamDrivers)。我從這次項目實踐中得到的經(jīng)驗是,WinCE下的所有驅(qū)動都可以歸類到這兩個里面,二者必居其一。

  流驅(qū)動是指通過為內(nèi)核系統(tǒng)提供流接口函數(shù)來實現(xiàn)驅(qū)動外圍設(shè)備,如XXX_Init()、XXX_Open()、XXX_Read()、XXX_Write()、XXX_Close()等。這一類的驅(qū)動由DeviceManager來管理,它是通過調(diào)用ActivateDeviceEx()函數(shù)來實現(xiàn)加載流驅(qū)動的。ActivateDeviceEx()的參數(shù)是注冊表中相應(yīng)的鍵,用來設(shè)定加載流驅(qū)動的屬性,如Index、Order、Prefix等等。流驅(qū)動加載成功后,應(yīng)用程序就可以通過調(diào)用CreateFile()、ReadFile()、WirteFile()等函數(shù)來訪問流驅(qū)動設(shè)備了。而與流驅(qū)動相反,軟裝,本地驅(qū)動提供給內(nèi)核系統(tǒng)的不是標(biāo)準(zhǔn)的流接口,而是事先約定好的特定接口。因此不同的本地驅(qū)動設(shè)備,接口也是不一樣的。在WinCE中,常見的本地驅(qū)動有LCD顯示驅(qū)動、觸摸屏驅(qū)動、鼠標(biāo)和鍵盤驅(qū)動及打印機驅(qū)動等。從這里可以看出,本地驅(qū)動主要是涉及與人機界面相關(guān)的驅(qū)動。它們是由GWES來管理的,由于他們在注冊表中有各自相應(yīng)的配置信息,因此它們會在系統(tǒng)啟動時自動加載。簡單的說,就是本地驅(qū)動是由內(nèi)核系統(tǒng)操作和調(diào)用的,一般的應(yīng)用程序是不能訪問和調(diào)用的

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wince驅(qū)動開發(fā)3http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1827&Page=1wangxinxin2010-11-26 11:16:356、驅(qū)動中注意的要點

1:CE下同名設(shè)備不能大于10

CE5.0中已經(jīng)沒有這個問題了,以前的版本可以這樣做:只給上層輸出一個設(shè)備,然后用一個IOCTL去打開一個個的物理設(shè)備這樣就可以做到不受任何限制了。

 

2:MDD與PDD
一個驅(qū)動程序通常會被分成硬件相關(guān)(PDD)與硬件無關(guān)(MDD)層兩部分。
當(dāng)然,這種分層不是必須的,只是采用這種分層以后可以少寫很多代碼,因為微軟提供了很多驅(qū)動程序的MDD。即使CE中沒有我們所寫的驅(qū)動程序的樣例,采用這種結(jié)構(gòu)以后,當(dāng)需要寫第二個程序時,就可以重用它的代碼,就可以提高開發(fā)效率。

 

MDD是提供同類型的設(shè)備(比如串口)都會有的功能,這樣PDD基本上就只有寄存器操作了。

像串口的中斷處理,Read/Write函數(shù),其大部分代碼都是在MDD中實現(xiàn)的,不同的串口實現(xiàn)中只需要提供一些實際操作寄存器的函數(shù)。不同的驅(qū)動程序,其MDD與PDD的接口不盡相同,

 

3:XXX_Init函數(shù)的返回句柄
通常,這個句柄是驅(qū)動程序自己保存數(shù)據(jù)的一個指針,我們在Init返回時告訴上層程序,以后上層調(diào)用其它函數(shù)(例如Open)時,會將這個值傳入,這樣,我們就可以訪問自己的一些私有數(shù)據(jù)。

當(dāng)然,也可以返回一個任意的非0值對于一個設(shè)備驅(qū)動程序,系統(tǒng)不用的層會有不同的句柄。我們在XXX_Init中返回的句柄保存在設(shè)備管理器中,別的程序中應(yīng)該是看不到的,而用CreateFile也會得到一個文件句柄,這個保存在哪我不知道,但和前者是不一樣的。也就是說不同層的軟件所關(guān)心的句柄也會不一樣

4:DEBUGMSG與RETAILMSG的區(qū)別
它們都是輸出調(diào)試信息用的,區(qū)別是:
DEBUGMSG只在DEBUG版中有效,RELEASE版中它被定義成了NULL
RETAILMSG在DEBUG和RELEASE版中都可以輸出,
而且DEBUGMSG可以在運行時刻用DEBUZONE控制要不要輸出信息。

 

在ship build 時,RETAILMSG 和DEBUGMSG都無效。

 

5調(diào)試區(qū)與dpCurSettings

我們都是利用OutpubDebugString函數(shù)來實現(xiàn)調(diào)試信息的輸出的,但是由于系統(tǒng)底層的調(diào)試信息非常繁多,如果這樣大量的調(diào)試信息用于實時輸出的話一定會影響到系統(tǒng)的性能和實時性,也就影響到了系統(tǒng)的運行。如果有一種方式能允許開發(fā)人員自己選擇輸出哪些調(diào)試信息,不輸出哪些調(diào)試信息的話,那么就可以讓開發(fā)人員只看到關(guān)心的調(diào)試信息,而把諸如鍵盤按鍵、鼠標(biāo)移動等無用的調(diào)試信息隱去,則可以更好的提高開發(fā)效率。

 

調(diào)試區(qū)就是為了解決以上提出的問題的,對某一個驅(qū)動程序,它規(guī)定好自己向外輸出的調(diào)試信息的分類,比如初始化時的信息,出錯時的信息,釋放時的信息,激活時的信息等,然后分成幾個調(diào)試區(qū),在現(xiàn)有的CE版本中最多允許16個調(diào)試區(qū)。

 

開發(fā)人員通過Platform Builder中Target菜單下的CE Debug Zones命令來決定想要得到哪一個或哪幾個調(diào)試區(qū)的信息,在驅(qū)動程序中則可以根據(jù)開發(fā)人員的選擇來輸出指定調(diào)試區(qū)的信息。這就是調(diào)試區(qū)大體上的工作原理。

 

調(diào)試區(qū)的定義,聲明,注冊及使用。
在程序中使用調(diào)試區(qū)之前必須先定義它們,一個程序的16個調(diào)試區(qū)編號分別為0-15。代碼樣例如下所示:
#ifdef DEBUG
//
// For debug builds, use the real zones.
//
#define ZONE_TEST DEBUGZONE(0)
#define ZONE_PARAMS DEBUGZONE(1)
#define ZONE_VERBOSE DEBUGZONE(2)
……
#define ZONE_WARN DEBUGZONE(14)
#define ZONE_ERROR DEBUGZONE(15)

#else
//
// For retail builds, use forced messages based on the zones turned on below.
//
#define ZONE_TEST 0
#define ZONE_PARAMS 0
#define ZONE_VERBOSE 0
……
#define ZONE_WARN 0
#define ZONE_ERROR 0

#endif

這樣,就可以程序的DEBUG版本中使用調(diào)試區(qū)了,而在RELEASE版本中則將其全部定義為0,調(diào)試信息即不再輸出。
在程序中,除了以上的定義以外,還要聲明幾個專用的調(diào)試信息輸出函數(shù),這些函數(shù)與OutputDebugString函數(shù)的區(qū)別就在于在調(diào)用時需要指定對應(yīng)的調(diào)試區(qū),這些函數(shù)以及以上用到的DEBUGZONE宏的定義都在DbgApi.h頭文件中,因此只要在源程序中包含此頭文件即可。除此以外,還需要一個全局的DEBPARAM類型的變量命名為dpCurSettings,以供集成開發(fā)環(huán)境和調(diào)試信息輸出函數(shù)使用。其代碼樣例如下:
#ifdef DEBUG
DBGPARAM dpCurSettings = {
   TEXT("WaveDriver"), {
   TEXT("Test") // 0
   ,TEXT("Params") // 1
   ,TEXT("Verbose") // 2
   ,TEXT("Interrupt") // 3
   ,TEXT("WODM") // 4
   ,TEXT("WIDM") // 5
   ,TEXT("PDD") // 6
   ,TEXT("MDD") // 7
   ,TEXT("Regs") // 8
   ,TEXT("Misc") // 9
   ,TEXT("Init") // 10
   ,TEXT("IOcontrol") // 11
   ,TEXT("Alloc") // 12
   ,TEXT("Function") // 13
   ,TEXT("Warning") // 14
   ,TEXT("Error") // 15
  }
  ,
  (1 << 15) // Errors
  | (1 << 14) // Warnings
};
#endif
此例中還把ERROR和WARN調(diào)試區(qū)作為默認(rèn)被開發(fā)人員選中的調(diào)試區(qū)。
要想使用調(diào)試區(qū),還需要做的最后一件準(zhǔn)備的事情就是在程序中進行注冊,也就是在程序啟動時通知集成開發(fā)環(huán)境本程序中要使用調(diào)試區(qū),這個注冊很簡單,只要在程序的入口處使用DEBUGREGISTER宏即可,樣例如下:
DllEntry (
HANDLE hinstDLL,
DWORD Op,
LPVOID lpvReserved
)
{
switch (Op) {

case DLL_PROCESS_ATTACH :
DEBUGREGISTER((HINSTANCE)hinstDLL);
break;
……

 

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wince6.0驅(qū)動開發(fā)http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1826&Page=1wangxinxin2010-11-26 11:14:16

1、基礎(chǔ)知識:

1)系統(tǒng)調(diào)用是操作系統(tǒng)內(nèi)核和應(yīng)用程序之間的接口,設(shè)備驅(qū)動程序是操作系統(tǒng)內(nèi)核和機器硬件之間的接

口。設(shè)備驅(qū)動程序為應(yīng)用程序屏蔽了硬件細節(jié),在應(yīng)用程序看來硬件只是一個設(shè)備文件,應(yīng)用程序可以

像操作普通文件一樣對硬件設(shè)備進行操作。設(shè)備驅(qū)動是內(nèi)核的一部分。

2)驅(qū)動程序完成以下功能:
——對設(shè)備初始化和釋放;
——把數(shù)據(jù)從內(nèi)核傳送到硬件和從硬件讀取數(shù)據(jù);
——讀取應(yīng)用程序傳送給設(shè)備文件的數(shù)據(jù)和回送應(yīng)用程序請求的數(shù)據(jù);
——檢測和處理設(shè)備出現(xiàn)的錯誤。

3)上層應(yīng)用程序運行在用戶模式(非特權(quán)模式,Ring 3),代碼被嚴(yán)格約束執(zhí)行。如不能執(zhí)行硬件IO指

令。所有的這些被阻止的操作如果想運行必須通過陷阱門來請求操作系統(tǒng)內(nèi)核。

4)操作系統(tǒng)內(nèi)核運行在內(nèi)核模式(特權(quán)模式,Ring 0),可以執(zhí)行所有有效的CPU指令。包括IO操作,

可訪問任何內(nèi)存區(qū)。

5)整個硬件系統(tǒng)資源在驅(qū)動程序面前是赤裸裸的,驅(qū)動可以使用所有系統(tǒng)資源,編寫驅(qū)動程序時我們必

須格外小心驅(qū)動代碼的邊界條件,確保它們不會損壞整個操作系統(tǒng)。

2、Windows支持的驅(qū)動:
           1)虛擬設(shè)備驅(qū)動程序(Virtual Device Driver):Windows3.1(Windows95/98/Me)
           2)內(nèi)核模式驅(qū)動程序(Kernel Mode Driver):Windows NT
           3)Win32驅(qū)動程序模型(Win32 Driver Mode):從Windows98開始使用。
其中WDM是目前主流,然而在WinCE系統(tǒng)中,由于硬件資源有限和嵌入式系統(tǒng)的特點,對其的支持非常有

限。

3、WinCE系統(tǒng)驅(qū)動簡介:

1)WinCE畢竟是一個嵌入式系統(tǒng),有其自身的特殊性,為了提高運行效率,所有驅(qū)動皆為動態(tài)鏈接庫,

驅(qū)動實現(xiàn)中可以調(diào)用所有標(biāo)準(zhǔn)的API。而在其他Windows系統(tǒng)中可能的驅(qū)動文件還有.vxd, .sys和動態(tài)鏈

接庫。
2)WinCE驅(qū)動從結(jié)構(gòu)上講分為本地驅(qū)動(Native Driver)和流接口驅(qū)動(Stream Driver)。

——本地驅(qū)動主要用于低級、內(nèi)置的設(shè)備。實現(xiàn)它們的接口并不統(tǒng)一,而是針對不同類型的設(shè)備相應(yīng)設(shè)

計。因此開發(fā)過程相對復(fù)雜,沒有固定的模式,一般做法是通過移植、定制現(xiàn)有的驅(qū)動樣例來實現(xiàn)。
——流接口驅(qū)動是最基本的一種驅(qū)動結(jié)構(gòu),它的接口是一組固定的流接口函數(shù),具有很高的通用性,

WinCE的所有驅(qū)動程序都可以通過這種方式來實現(xiàn)。流接口驅(qū)動程序通過文件系統(tǒng)調(diào)用從設(shè)備管理器和應(yīng)

用程序接收命令。該驅(qū)動程序封裝了將這些命令轉(zhuǎn)換為它所控制的設(shè)備上的適當(dāng)操作所需的全部信息。

           流接口驅(qū)動是動態(tài)鏈接庫,由一個叫做設(shè)備管理程序的特殊應(yīng)用程序加載、管理和卸載。與本地

驅(qū)動程序相比,所有流接口驅(qū)動程序使用同一組接口函數(shù)集,包括實現(xiàn)函數(shù):XXX_Init、XXX_Deinit、

XXX_Open、XXX_Close、XXX_Read、XXX_Write、XXX_PowerUp、XXX_PowerDown、XXX_Seek、

XXX_IOControl,這些函數(shù)與硬件打交道。用戶函數(shù):CreateFile、DeviceIoControl、 ReadFile、

WriteFile,這些函數(shù)方便用戶使用驅(qū)動程序。

3)WinCE下驅(qū)動的加載方式:

——通過GWES(Graphics, Windowing, and Events Subsystem):主要加載與顯示和輸入有關(guān)的驅(qū)動,

如鼠標(biāo)、鍵盤驅(qū)動等。這些驅(qū)動一般為本地驅(qū)動。
——通過設(shè)備管理器:兩種結(jié)構(gòu)的驅(qū)動都加載,加載的本地驅(qū)動主要由PCMCIA Host Controller,USB

Host Controller driver,主要是總線類的驅(qū)動;流接口驅(qū)動主要有音頻驅(qū)動,串并口驅(qū)動。
——動態(tài)加載:前兩者都是系統(tǒng)啟動時加載的,動態(tài)加載則允許設(shè)備掛載上系統(tǒng)時將驅(qū)動調(diào)入內(nèi)核,主

要有外接板卡驅(qū)動,USB設(shè)備驅(qū)動等。

4、流接口驅(qū)動函數(shù)介紹:
1)DWORD XXX_Init(LPCTSTR pContext, LPCVOID lpvBusContext);
pContext:指向一個字符串,包含注冊表中該流接口活動鍵值的路徑
lpvBusContext:
該函數(shù)是驅(qū)動掛載后第一個被執(zhí)行的。主要負(fù)責(zé)完成對設(shè)備的初始化操作和驅(qū)動的安全性檢查。由

ActiveDeviceEx通過設(shè)備管理器調(diào)用。其返回值一般是一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)指針,作為函數(shù)參數(shù)傳遞給其他流

接口函數(shù)。

2)BOOL XXX_Deinit(DWORD hDeviceContext);
hDeviceContext:XXX_Init的返回值。
整個驅(qū)動中最后執(zhí)行。用來停止和卸載設(shè)備。由DeactivateDevice觸發(fā)設(shè)備管理器調(diào)用。成功返回TRUE



3)DWORD XXX_Open(DWORD hDeviceContext, DWORD AccessCode ,        DWORD ShareMode);
hDeviceContext:XXX_Init的返回值。
AccessCode:訪問模式標(biāo)志,讀、寫或其他。
ShareMode:驅(qū)動的共享方式標(biāo)志。

打開設(shè)備,為后面的操作初始化數(shù)據(jù)就夠,準(zhǔn)備相應(yīng)的資源。應(yīng)用程序通過CreateFile函數(shù)間接調(diào)用之

。返回一個結(jié)構(gòu)指針,用于區(qū)分哪個應(yīng)用程序調(diào)用了驅(qū)動,這個值還作為參數(shù)傳遞給其他接口函數(shù)

XXX_Read、XXX_Write、XXX_Seek、XXX_IOControl。

4)BOOL XXX_Close(DWORD hOpenContext);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
關(guān)閉設(shè)備,釋放資源。由CloseHandle函數(shù)間接調(diào)用。


5)DWORD XXX_Read(DWORD hOpenContext, LPVOID pBuffer, DWORD Count);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
pBuffer:緩沖區(qū)指針,接收數(shù)據(jù)。
Count:緩沖區(qū)長度。
由ReadFile函數(shù)間接調(diào)用,用來讀取設(shè)備上的數(shù)據(jù)。返回讀取的實際數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)。


6)DWORD XXX_Write(DWORD hOpenContext, LPCVOID pBuffer, DWORD Count);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
pBuffer:緩沖區(qū)指針,接收數(shù)據(jù)。
Count:緩沖區(qū)長度。
由WriteFile函數(shù)間接調(diào)用,把數(shù)據(jù)寫到設(shè)備上,返回實際寫入的數(shù)據(jù)數(shù)。

7)BOOL XXX_IOControl(DWORD hOpenContext, DWORD dwCode, PBYTE pBufIn,      DWORD dwLenIn, PBYTE

pBufOut, DWORD dwLenOut,        PDWORD pdwActualOut);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
dwCode:控制命令字。
pdwActualOut:實際輸出數(shù)據(jù)長度。

用于向設(shè)備發(fā)送命令,應(yīng)用程序通過DeviceIoControl調(diào)用來實現(xiàn)該功能。要調(diào)用這個接口還需要在應(yīng)用

層和驅(qū)動之間建立一套相同的命令,通過宏定義CTL_CODE(DeviceType, Function, Method, Access來實

現(xiàn)。如:

#define IOCTL_INIT_PORTS \ CTL_CODE

(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0X801,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS)

8)void XXX_PowerDown(DWORD hDeviceContext);

hDeviceContext:XXX_Init的返回值。

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WinCE下驅(qū)動開發(fā)入門記錄(一)http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1825&Page=1wangxinxin2010-11-26 11:11:21        首先說明一下,我可能仍然是個門外漢,因為以前基本沒做過和硬件相關(guān)的東西,這方面知識缺乏的要命,現(xiàn)在公司要求做個驅(qū)動出來,也只有硬著頭皮上了,學(xué)習(xí)研究了兩天,基本掌握了一些有用的信息,所以認(rèn)為自己入門了,但僅從自己的感覺出發(fā)都可以說我只是窺見了冰山之一角,還有很多很多都不懂。上次的帖子里面介紹了一些當(dāng)時收集到的比較有用的資料,那個PB我也試著下了,下了一兩天沒多少,公司網(wǎng)太破,那個ftp又不支持?jǐn)帱c續(xù)傳,可害苦了我了,一個個的文件包100多M,一掉線就得重來,最后我干脆放棄了。那個弟兄有的,干脆打個包把代碼發(fā)給我好了,謝謝了先。
         好,怎們切入正題。首先介紹一下我的驅(qū)動目標(biāo),目的是為了使在pda上運行的應(yīng)用程序能夠通過USB口和我們這個外設(shè)通訊,可以發(fā)送指令給外設(shè),也要求從外設(shè)獲取數(shù)據(jù),因此我把它定位在流接口上,這就引出第一個概念,流接口,應(yīng)該說這里所說的流接口是Wince上驅(qū)動的一種,象串口啊這樣的可以用CreateFile打開的都屬于這個范疇。其關(guān)鍵在于1)實現(xiàn)xxx_系列的函數(shù)2)注冊表中定義Prefix和Dll。其中xxx就是注冊表中Prefix的值,比如串口就是“COM”。而注冊表中的DLL就是你的驅(qū)動程序dll(wince下的驅(qū)動就是一個dll),加載驅(qū)動的時候,會到你的dll中去找xxx_系列的函數(shù),所以你的dll一定要導(dǎo)出這些函數(shù)符號。
XXX_Init
XXX_Deinit
XXX_Open
XXX_Close
XXX_Read
XXX_Write
XXX_Seek
XXX_IOControl
XXX_PowerDown
XXX_PowerUp
經(jīng)過測試,其中前六個是必須實現(xiàn)且導(dǎo)出的,否則是不能夠成功加載的。

         好,先介紹了一些關(guān)于流接口驅(qū)動的相關(guān)知識,這部分在網(wǎng)上還是能夠找到不少資料的,我就不多說,回到我要開發(fā)的驅(qū)動上,說到底我這個還首先是個USB設(shè)備,被識別之后才能將它驅(qū)動成一個流設(shè)備
        說到USB驅(qū)動,就要先介紹一下USB驅(qū)動加載過程了。當(dāng)usb設(shè)備接到主機(usb host,因此你的pda必須是能夠作為usb host使用的)上時,系統(tǒng)就會根據(jù)它的信息去從注冊表里查找它的驅(qū)動相關(guān)信息,在HKLM\Drivers\Usb\LoadClients下面會有一些主鍵Group1_ID\Group2_ID\Group3_ID\DeviceID,而DeviceID下面有一個字符串Dll=DriverFile.dll
注意,其中Group1_ID,Group2_ID,Group3_ID分別表示什么,以及其匹配的優(yōu)先級別,可以在《WindowsCE 驅(qū)動開發(fā)指南》一書中USB驅(qū)動開發(fā)一章去詳細研究。
         如果找到匹配的注冊表信息,系統(tǒng)就會加載DriverFile.dll,否則就會提示用戶輸入一個驅(qū)動名稱。
         那么加載dll的時候會有些什么動作呢?驅(qū)動程序DLL和普通的DLL是否具備不同的入口點呢?
         先回答第二個問題,答案是否定的,其入口點和普通的dll沒有區(qū)別。但是加載的過程就不那么簡單了。你可以理解系統(tǒng)已經(jīng)作了一些事情,使得你可以用一個普通的dll來作為驅(qū)動程序,但是顯然,你必須實現(xiàn)系統(tǒng)所要求的接口函數(shù)。
         對于USB驅(qū)動程序來說,有這么幾個接口函數(shù)是必須實現(xiàn)且導(dǎo)出的:
BOOL USBDeviceAttach(USB_HANDLE hDevice,
                                    LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs, 
                                    LPCUSB_INTERFACE lpInterface,
                                    LPCWSTR szUniqueDriverId, 
                                    LPBOOL fAcceptControl,
                                    LPCUSB_DRIVER_SETTINGS lpDriverSettings,
                                     DWORD dwUnused);
BOOL USBInstallDriver(LPCWSTR szDriverLibFile);
BOOL USBUnInstallDriver();
          建議大家先讀一下sdk的include目錄下的usbdi.h頭文件,這里面定義了很多usb驅(qū)動相關(guān)的結(jié)構(gòu)、函數(shù)接口,包括注釋]]>
WinCE5.0入門全過程http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1824&Page=1wangxinxin2010-11-26 11:10:30以下內(nèi)容僅供參考,由于我也是初學(xué)者,很多概念理解不準(zhǔn),錯誤與模糊之處還請大家指出,以利于我們大家共同學(xué)習(xí)與提高!
以下內(nèi)容不接受任何攻擊性評論,學(xué)習(xí)WinCE是我現(xiàn)階段本科畢業(yè)設(shè)計的內(nèi)容,所以所有觀點僅從學(xué)術(shù)角度出發(fā),如果有說的不當(dāng)之處,希望大家多多指點!
再說明一下,如果本帖中有什么其它問題,比如言之不當(dāng)之處,希望大家另開一帖,在論壇里討論一下,標(biāo)題注明一下jbb0523,我這些天會常來論壇看看的,這樣大家就共同提高了!

一、前言

1、首先談?wù)劚救嘶A(chǔ)。我熟悉AVR單片機,使用過ATmega16單片機大部分功能,如4X4鍵盤、UART、SPI、I2C、Timer、PWM等等,接觸過DSP芯片TMS320C54X,懂得VHDL語言,簡單使用過LPC2131,并在其上移植過uC/OS-II,學(xué)習(xí)過有關(guān)操作系統(tǒng)的基本知識。
用過的相關(guān)軟件有:ICCAVR、ADS1.2、CCS、uVision等。

2、學(xué)習(xí)不要著急,如果你沒有操作系統(tǒng)的基礎(chǔ),可能一時接受不了操作系統(tǒng)這個概念,而是拿著自已天天用的PC機的Windows操作系統(tǒng)的界面鉆牛角尖。不要總感覺這資料是垃圾,那本書是騙錢的,之所以你看不懂那是因為你還沒達到看懂的程度!當(dāng)然現(xiàn)在騙錢的書很多,著書者很少從讀者的角度去寫書!

3、我所使用的開發(fā)環(huán)境:PC XP+GEC2440+WinCE5.0+VS2008+ActiveSync4.5+DNW
GEC2440是廣嵌科技術(shù)的開發(fā)板,不喜歡廣嵌,售后技術(shù)支持做的不好,而且技術(shù)論壇也沒人回帖,不建議使用本實驗板!其實板子做的還行,只是相關(guān)服務(wù)有待加強!!!

二、入門準(zhǔn)備

1、什么是操作系統(tǒng)?
這個問題是困擾了我很久的問題。由于我們大家對于Windows XP等PC機操作系統(tǒng)過于熟悉,而此操作系統(tǒng)又過于傻瓜式,以致于使我們感覺不到操作系統(tǒng)的本質(zhì),僅感覺操作系統(tǒng)就是一個窗口,反正在我接觸嵌入式操作系統(tǒng)前是這樣認(rèn)為的。那么什么是操作系統(tǒng)呢?從我使用uC/OS-II的體驗來說,簡單點兒說操作系統(tǒng)就是一個調(diào)度器,從我現(xiàn)在使用WinCE的體驗來說,操作系統(tǒng)就是管家婆。總的來說吧,操作系統(tǒng)就是用算法實現(xiàn)的管理系統(tǒng)所有資源一個后臺。可能這樣說還是有些抽象,別急,慢慢來!

2、操作系統(tǒng)安裝在哪兒呢?界面呢?
這個問題絕對是Windows操作系統(tǒng)使用后遺癥,總感覺操作要像我們PC機裝系統(tǒng)一樣進行安裝,要有像XP等OS一樣的操作界面。其實界面僅僅是人機交互的一種方式而已,不是操作系統(tǒng)必備的元素,而是操作系統(tǒng)的一種趨勢,因為現(xiàn)在對友好的人機交互界面要求越來越高,而且是傻瓜程度過高越好!
以uC/OS-II為例,它的核代碼就是幾個C源文件,使用它時將其像其它程序一樣加入你所建立的工程即可,當(dāng)然在uC/OS-II與你所寫的普通代碼之間要有一個橋梁來進行鏈接,這個橋梁就是我們在移植操作系統(tǒng)時所要寫的文件,它根本沒有界面一說,為什么說它是操作系統(tǒng)呢?因為uC/OS-II有操作系統(tǒng)的一切特征!操作系統(tǒng)都有什么特征呢?自已網(wǎng)上查一吧!
那么移值uC/OS-II在CPU上有什么好處呢?個人認(rèn)為,操作系統(tǒng)的核心好處在于多作務(wù)管理與調(diào)度。任務(wù)較少時,也許感覺不到它的好處,但任務(wù)多了,操作系統(tǒng)的好處就明顯了,比如說吧,你的實驗板上有八個LED,要求你實現(xiàn)這八個LED以八種不同頻率進行閃爍,你該怎么寫呢?如果有了uC/OS-II操作系統(tǒng),這就太簡單了,將每個LED閃爍按uC/OS-II要求形式寫成任務(wù),然后將八個任務(wù)交由uC/OS-II調(diào)度即可!
說了一大堆uC/OS-II的相關(guān)內(nèi)容,下面進入正題,談WinCE!

3、相關(guān)術(shù)語
0)PC機(Personal Computer)就是指你的電腦,OS(Operating System)是指操作系統(tǒng)!
1)BSP(Board Support Package,板級支持包),介于硬件平臺和操作系統(tǒng)之間的一層,屬于操作系統(tǒng);不同的操作系統(tǒng)對應(yīng)于不同定義形式的BSP。
2)Bootloader與BIOS:Bootloader是引導(dǎo)程序,就是對實驗平臺進行初始化,設(shè)定一些相關(guān)參數(shù)等等。就我現(xiàn)在使用的WinCE5.0來說,根據(jù)個人理解,Bootloader與BIOS是一個東西,就是在ADS1.2下的一個工程而已,里面含有start.s及其它的一些相關(guān)代碼。這個現(xiàn)在我還有些模糊,僅談到此。
3)OEM:Original Equipment Manufacturer原始設(shè)備制造商
4)OAL:OEM Abstraction Layer
5)DLL:Dynamic Link Library,動態(tài)鏈接庫 
6)MFC:Microsoft Foudation Class,微軟基礎(chǔ)類 
7)API:Win32 Application Programming Interface,Win32應(yīng)用程序編程接口
8)SDK:Software Development Kit,使用WinCE時必須安裝SDK,你不必在網(wǎng)上找SDK的安裝包,對于每個具體實驗板都對于一個SDK,這個可以用PB生成。
9)PB、VS、EVC:PB是Platform Builder的簡稱,VS是Visual Studio的簡稱,EVC是Embedded Visual C++的簡稱。
10)Nand flash與Nor flash:與非flash和或非flash,前者價格便宜,后者較貴。

4、所需開發(fā)軟件
1)Platform Builder 5.0:此軟件用來定制操作系統(tǒng),生成內(nèi)核,生成SDK,編譯驅(qū)動程序等。
2)Visual Studio 2008:我用的是此版本,當(dāng)然也許不許這么高版本,網(wǎng)上用的多的是VS2005,還有使用EVC++的。此軟件用來編寫應(yīng)用程序。
3)ActiveSync 4.5:此軟用來同步PC機與實驗板進行同步。此軟件可以在微軟中國官方網(wǎng)站下載。
4)DNW:串口調(diào)試工具,在上電時用來顯示BIOS發(fā)往串口的相關(guān)信息,也可以輸入相關(guān)參數(shù)進行設(shè)置的。
5)USB同步驅(qū)動:必備!!!
VS2008的安裝按提示按裝即可,PB5.0的安裝可以參考天嵌科技的手冊進行安裝,講的很好很詳細,至于PB5.0補丁的安裝只需安裝Net2.0與Net3.5的那一個即可,其實安裝與否我原由我也不清楚,好好參考天嵌科技術(shù)的手冊吧。另外要參考天嵌科技術(shù)的手冊添加BSP,生成相應(yīng)的SDK,然后安裝SDK,這些都安裝好后還有一個工作就是安裝USB驅(qū)動,這一關(guān)一定要過,安不上的話就等著安上再說!

5、相關(guān)參考書目:
何宗鍵 編著.Windows CE嵌入式系統(tǒng).北京:北京航空航天大學(xué)出版社
還有就是各個開發(fā)板廠商的使用手冊都是很好的資料,必備!
主要有天嵌科技TQ2440、朗成電子AT2440EVB、友善之臂mini2440和QQ2440、廣嵌科技GEC2440、飛凌等等,只有飛凌的資料是不公開的,其它的都可以在相關(guān)網(wǎng)站下載到。
有關(guān)Visual Studio的書可以參考一下機械工業(yè)出版社劉冰等編著的《C++程序設(shè)計教程——基于Visual Studio 2008》,這本書我也沒細看過,掃了一眼,講的還抽合吧。

三、打開WinCE的大門

0、我的學(xué)習(xí)方法
我學(xué)習(xí)的理念是首先把整套開發(fā)環(huán)境搭建起來,然后運行一個最簡單的程序入門再說,至于更深一層次的內(nèi)容慢慢研究!
1、開發(fā)平臺的建立
個人認(rèn)為,學(xué)習(xí)單片機也好,ARM也罷,首先要解決的事情就是將整套開發(fā)環(huán)境搭建好,成功跑一個最簡單的程序,就算入門了,下面我說說WinCE開發(fā)環(huán)境的建立。

1)安裝VS2008,根據(jù)提示安裝即可,沒什么注意事項,唯一的提示就是要留有足夠的硬盤空間,僅VS就得留2G空間吧,如果安裝MSDN幫助文檔的話,再留3G吧!
安裝好VS后初次打開會讓你選擇默認(rèn)開發(fā)環(huán)境,有1、Visual Basic 開發(fā)設(shè)置;2、Visual C#開發(fā)設(shè)置;3、Visual C++開發(fā)設(shè)置;4、Web開發(fā)設(shè)置;5、常規(guī)開發(fā)設(shè)置。個人認(rèn)為選哪一個都無所謂,差別僅在于新建項目時項目類型一欄的排列順序有所差別而已。這個設(shè)置可以按如下更改:工具---》導(dǎo)入和導(dǎo)出設(shè)置(I)…---》重置所有設(shè)置---》否,僅重置設(shè)置,從而覆蓋我的當(dāng)前設(shè)置
2)安裝Microsoft_DotNetFXCHS1.1.exe,這是安裝WinCE的前提,如果你電腦上裝過VC++等軟件,應(yīng)該就不用安裝了,因為Visual Studio系列軟件都需要這個的。
3)安裝Platform Builder5.0,安裝PB其實就是所謂的安裝WinCE,這個參考天嵌的手冊1.1節(jié)內(nèi)容安裝即可,有一點天嵌手冊中沒提到的是:
圖片點擊可在新窗口打開查看
 (原文件名:PB安裝.jpg) 
引用圖片

安裝選擇處理器到這一步時如果ARMV4I是一個“×”,則應(yīng)單擊向下的小黑三角,選擇第一個或第二個選項,其它的我也不是很懂,反正第一次入門多安裝了總比不能用好,以后精通了再選擇最優(yōu)方法吧。
4)安裝WinCEPB50-081231-Product-Update-Rollup-Armv4I.msi,這是PB5.0的一個補丁,網(wǎng)上相關(guān)文章千篇一率,寫了一大堆補丁,個人認(rèn)為安裝這個就足夠了,其它的等你用到時再安吧,我用了這么些天也沒感覺到補丁有什么用。
5)安裝ActiveSync4.5,這個很簡單!安裝完后打開“我的電腦”就會有一個“移動設(shè)備”圖標(biāo),這個以后有用!
6)DNW不用安裝,是一個綠色版的軟件,累似于串口調(diào)試助手,但功能強一些吧!
7)安裝USB同步用驅(qū)動,用USB線將實驗板與PC機連接起來會提示安裝驅(qū)動,這個實驗板廠商應(yīng)該會提供的,也可以從網(wǎng)上下載!USB驅(qū)動安裝不當(dāng)會導(dǎo)致PC機藍屏,所以這一步必須過關(guān),否則原地待命!
8)添加BSP:打開PB5.0,添加BSP包,BSP是由廠商提供的,別告訴我實驗板是你自已做的,一上手就寫B(tài)SP有點不現(xiàn)實吧。參考天嵌手冊2.1.1節(jié)內(nèi)容,很輕松搞定!
9)安裝SDK:參考天嵌手冊2.4節(jié)內(nèi)容很輕松搞定,然后安裝即可!
到現(xiàn)在為止環(huán)境基本搞定,其它相關(guān)細節(jié)參考開嵌手冊即可!

2、什么叫定制操作系統(tǒng)?為什么要安裝WinCE到PC機上?
由于受uC/OS-II操作系統(tǒng)的影響,總想著WinCE的源代碼在哪兒?那些API函數(shù)的原型在哪兒頭文件中?須知uC/OS-II的源代碼是開源的,而WinCE的代碼則相反!uC/OS-II的呈現(xiàn)在我們面前的是幾個C語言源文件,WinCE呢?就我現(xiàn)在的理解,將PB5.0裝到PC機上意味著將WinCE的全部功能放到了PC機上,然后我們需要做的是通過PB從WinCE所有功能中挑選出自已需要的功能,這些功能經(jīng)自已通過PB組合后生成一個NK.bin和NK.nb0文件,關(guān)于這兩個的區(qū)別參考天嵌手冊的第92頁,具體我也不太懂。但我個人的理解是,生成的NK.nb0就好像是我們在學(xué)單片機時生成的hex文件,我們將.nb0燒到實驗板上也就是將我們裁剪(即所謂的定制!!!)好的WinCE“安裝”到實驗板上了,這個過程可以近似理解為將hex文件通過ISP或其它方式燒到單片機里一樣的。
綜上所述,我們安裝PB在PC機上是將WinCE所有功能“暫時放到”PC機上,然后通過PB“挑出”你所需要的功能后并將其組合(即.nb0文件)“放到”實驗板上即可!
打個比方說吧,WinCE各種功能就好像一塊塊積木(即安裝PB),然后我們用需要的積木搭出我們需要圖形(即我們用PB定制的操作系統(tǒng))。
WinCE代碼是不開源的,不要天天去想API函數(shù)在哪兒呢?真想看的話去找找比爾蓋茨看看能不能讓你看看!

3、Bootloader(BIOS)、WinCE核(即nb0文件)及我們用VS編寫的應(yīng)用程序怎么燒到實驗板上?都燒在哪里了呢?
1)Bootloaer與BIOS的區(qū)別我還沒搞懂,就現(xiàn)在的理解還是將它們合二為一,這個有待解決。它們可以用sjf2440.exe進行燒寫;燒到哪兒了呢?這個由自已設(shè)定,我也沒有燒過,只有一個粗略的理解:S3C2440外擴了Nand flash和Nor flash,還有SDRAM,芯片內(nèi)部也有(應(yīng)該有吧?),這里我們不用管內(nèi)部與外部,這個只要按要求進行外擴后用尋址到什么地址CPU會自動找相關(guān)存儲空間的。我們可以將所有的flash看成一個整體,它是用來固化程序的,把所有RAM看成一個整體,它是用來運行程序的。我們將flash分成不同的分區(qū),上電時CPU要從根據(jù)設(shè)定的起始地址的代碼開始執(zhí)行,個人認(rèn)為Bootloader應(yīng)該就燒在這里吧!這里的理解個人還有待加強,僅供參考!
2)WinCE核可以通過過USB等方式下載到實驗板上,比如用DNW就可以進行下載,之所以下載到哪兒了?下載到flash其中的一個分區(qū),具體由Bootloader引導(dǎo)程序和你自已設(shè)定的參數(shù)!CPU再聰明還得聽人的指揮!
3)VS編的應(yīng)用程序燒在哪兒了?這個我還沒弄明白,我是通過ActiveSync將VS生成的.exe文件發(fā)送到實驗板上或直接復(fù)制到實驗板上的。怎么粘呢?安裝好ActiveSync后PC機的“我的電腦”會多一個移動設(shè)備圖標(biāo),如果你的USB同步驅(qū)動安裝好的,雙擊“移動設(shè)備”其實就是相當(dāng)于在遠程控制著實驗板,將VS的應(yīng)用程序復(fù)制過來然后在實驗板端相關(guān)目錄下找到應(yīng)用程序運行即可!不過這樣運行應(yīng)用程序是在RAM中運行,沒有進行固化,至于怎么固化,我再好好研究!
4)這里一直提到flash分區(qū)的問題,至于究竟是怎么分區(qū)的目前我也不是很懂,個人認(rèn)為是通過bootloader進行相關(guān)設(shè)計的吧,在以前接觸LPC2131時似乎看到過相關(guān)內(nèi)容。

四、走進WinCE

以下默認(rèn)開發(fā)平臺所有軟件已安裝完畢:

1、燒寫B(tài)ootloader(沒燒過,只是這樣認(rèn)為要首先燒寫B(tài)IOS)
2、燒寫WinCE核
由于本人拿到實驗板時以上兩步已做好,即我拿到的實驗板上就有燒好的WinCE5.0操作系統(tǒng),因此以上兩步是我猜測的!
3、打開VS,按照天嵌手冊4.2節(jié)內(nèi)容進行操作,如果成功運行,則OK!本步驟成功后則說明平臺搭建成功,但HELLO程序不涉及實驗板上的任何具體硬件,個人認(rèn)為這只能算是入門了一半,還有一個坎沒邁過去,那就是流驅(qū)動的開發(fā),因為開發(fā)第一個流驅(qū)動的工作量并不比搭建平臺省事,尤其是全靠自已琢磨,旁邊無人指導(dǎo)、無人探討!
4、運行成功HELLO程序后你可能會想,如果想點亮實驗板上的LED燈該怎么用啊?基于VS開發(fā)環(huán)境也沒法控制CPU的IO寄存器啊?這就需要流驅(qū)動了!
大部分實驗板的手冊都有詳細的HELLO程序過程,但很少有手冊詳細講解流驅(qū)動的開發(fā)過程,下面以我的經(jīng)歷詳細的寫一寫:
流驅(qū)動的基本介紹可以看看天嵌手冊的第五章,腦子里起碼要先有個基本概念!
1)打開以下目錄:E:\WINCE500\PLATFORM\smdk2440\DRIVERS,并在該目錄下新建一個文件夾,命名為GPIOdriver,并用記事本打開該目錄下的dirs文件,按其格式添加\GPIOdriver,dirs沒有擴展名,打開看看就懂,沒什么特別的!
注:其中E盤是我的安裝目錄,smdk2440是GEC2440實驗板提供的BSP,按要求拷貝到了E:\WINCE500\PLATFORM\ 目錄。
2)打開剛剛新建的GPIOdriver文件夾,新建txt記事本文件,命名為makefile,打開加入以下內(nèi)容:!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)\makefile.def,然后將.txt擴展名去掉,使其變?yōu)闊o擴展名的文件。
3)仍然在GPIOdriver文件夾內(nèi),仍然新建txt文件,命名為GPIOdriver,加入以下內(nèi)容后將其擴展名更改為.def文件:
LIBRARY GPIOdriver
EXPORTS
GIO_Close
GIO_Deinit
GIO_Init
GIO_IOControl
GIO_Open
GIO_PowerDown
GIO_PowerUp
GIO_Read
GIO_Seek
GIO_Write
4)仍然在GPIOdriver文件夾內(nèi),仍然新建txt文件,命名為sources,加入以下內(nèi)容后將其擴展名刪除,使其成為無擴展名文件:
RELEASETYPE=PLATFORM
TARGETNAME=GPIODriver
TARGETTYPE=DYNLINK
DLLENTRY=DllEntry
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Windows CE下驅(qū)動開發(fā)基礎(chǔ)http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1823&Page=1wangxinxin2010-11-26 11:07:19嵌入式開發(fā)版以來第一次發(fā)表文章,加上以前瑣碎的文章共計30篇。研究的越多就越感覺自己懂的太少,其實在驅(qū)動開發(fā)方面我還是個菜鳥,我是想再次拋磚引玉,讓做驅(qū)動有N年經(jīng)驗的人奉獻一點出來,讓大家減少一些研究驅(qū)動源碼而又缺少注釋所帶來的痛苦。
  我想即使讀者看過微軟的關(guān)于驅(qū)動開發(fā)的培訓(xùn)教材和CE幫助文檔中的驅(qū)動部分,頭腦中仍然一片茫然。要想真正了解驅(qū)動程序必須結(jié)合一些驅(qū)動程序源碼,在此我以串口驅(qū)動程序(COM16550)中初始化過程為線索簡單講一講驅(qū)動開發(fā)的基礎(chǔ)知識。
Windows CE下的串口驅(qū)動程序能夠處理所有I/O行為類似串口的設(shè)備,包括基于16450、16550 UART(通用異步收發(fā)芯片)的設(shè)備和一些采用DMA的設(shè)備,常見的有9針串口、紅外I/O口、Modem等。在%_WINCEROOT%\Public\Common\OAK\Drivers\Serial目錄下,COM_MDD2子目錄包含新的串口驅(qū)動MDD層函數(shù)代碼。COM16550子目錄包含串口驅(qū)動PDD層代碼。SER16550子目錄包含的一系列函數(shù)專用于控制與16550兼容的UART,這樣PDD層的主要工作就是調(diào)用SER16550中的函數(shù)。還有一個ISR16550子目錄包含的是串口驅(qū)動程序?qū)S玫目砂惭bISR(中斷服務(wù)例程),而很多硬件設(shè)備驅(qū)動程序采用CE默認(rèn)的可安裝ISR giisr.dll。一般串口設(shè)備相應(yīng)的注冊表設(shè)置例子及意義如下:
意義
"SysIntr"=dword:13 串口1的中斷ID為十進制13
"IoBase"=dword:02F8 串口1的IO空間首地址為十六進制2F8
"IoLen"=dword:8 串口1的IO空間長度為8個字節(jié)
"DeviceArrayIndex"=dword:0 串口1的索引,是1的由來
"Order"=dword:0 串口1驅(qū)動的加載順序
"DeviceType"=dword:0 串口1的設(shè)備類型
"DevConfig"=hex: 10,00 .... 串口1在與Modem設(shè)備通訊時的配置,如波特率、奇偶校檢等
"FriendlyName"="COM1:" 串口1在撥號程序中顯示的名字
"Tsp"="Unimodem.dll" 串口1 被用于與Modem設(shè)備通訊的時候要加載的TSP(TAPI Service provider)DLL
"Prefix"="COM" 串口1的流接口的前綴
"Dll"="com16550.Dll" 串口1的驅(qū)動程序DLL

  SysIntr由CE在文件Nkintr.h中預(yù)定義,用于唯一標(biāo)識中斷設(shè)備。OEM可以在文件Oalintr.h中定義自己的SysIntr。常見的預(yù)定義SysIntr有SYSINTR_NOP(中斷只由ISR處理,IST不再處理),SYSINTR_RESCHED(重新調(diào)度線程),SYSINTR_DEVICES(由CE預(yù)定義的設(shè)備中斷ID的基值),SYSINTR_PROFILE、SYSINTR_TIMING、SYSINTR_FIRMWARE等都是基于SYSINTR_DEVICES定義的。IoBase是串口1的IO地址空間的首地址,IoLen是IO空間的大小。IO地址空間只存在于x86平臺,如果在其它平臺硬件寄存器必須映射到物理地址空間,那子鍵的名稱為MemBase和MemLen。在x86平臺更多硬件的寄存器由于IO空間的局限也映射到物理地址空間。DeviceArrayIndex是設(shè)備的索引,用于區(qū)分同類型的設(shè)備。Prefix是流驅(qū)動程序的前綴,當(dāng)應(yīng)用程序調(diào)用CreateFile函數(shù)傳遞COM1:參數(shù)時,文件系統(tǒng)負(fù)責(zé)與串口驅(qū)動程序通信,串口驅(qū)動程序是在CE啟動時由device.exe加載的。

  下面從MDD層函數(shù)COM_Init開始探索串口驅(qū)動的初始化過程。COM_Init是在串口設(shè)備被檢測后由設(shè)備管理器device.exe調(diào)用的,主要的作用是初始化設(shè)備,它的唯一參數(shù)Identifier是由device.exe傳遞的,其類型是一個字符串指針,字符串的內(nèi)容是HLM\Drivers\Active\xx,xx是一個十進制數(shù)(device.exe會跟蹤系統(tǒng)中每個驅(qū)動程序,把加載的驅(qū)動程序記錄在Active鍵下)。COM_Init先分配一個HW_INDEP_INFO結(jié)構(gòu)體,這個結(jié)構(gòu)體是獨立于串口硬件的頭信息(MDD、PDD、SER16550都包含自己獨特的結(jié)構(gòu)體,具體的結(jié)構(gòu)體定義請參見串口驅(qū)動源碼),分配之后再初始化結(jié)構(gòu)體中每個成員,初始化結(jié)構(gòu)體后調(diào)用 OpenDeviceKey((LPCTSTR)Identifier)打開HLM\Drivers\Active\xx\Key包含的注冊表路徑,在這里路徑一般為HLM\Drivers\BuiltIn\Serial,即串口的驅(qū)動程序信息在注冊表中所處的位置。COM_Init接著在HLM\Drivers\BuiltIn\Serial下查詢DeviceArrayIndex、Priority256的值,Priority256指定了驅(qū)動程序的優(yōu)先級,如果沒有就用默認(rèn)的優(yōu)先級。接下來調(diào)用GetSerialObject(DeviceArrayIndex),這個函數(shù)由PDD層定義,返回HWOBJ結(jié)構(gòu)體,這個結(jié)構(gòu)體主要包含PDD層和SER16550定義的函數(shù)的指針。也就是說MDD通過調(diào)用這個函數(shù)才能調(diào)用底層實現(xiàn)的函數(shù)。接下來的大多數(shù)工作都是調(diào)用底層函數(shù)實現(xiàn)初始化。第一個調(diào)用的底層函數(shù)SerInit主要設(shè)置由用戶設(shè)置的硬件配置,例如線路控制、波特率。它調(diào)用Ser_GetRegistryData函數(shù)得到保存在注冊表中的硬件信息,Ser_GetRegistryData在內(nèi)部調(diào)用系統(tǒng)提供的DDKReg_GetIsrInfoDDK和DDKReg_GetWindowInfo函數(shù)得到在HLM\Drivers\BuiltIn\Serial下保存的IRQ、SysIntr、IsrDll、IsrHandler、IoBase、IoLen。IRQ是邏輯中斷號,IsrDll表示當(dāng)前驅(qū)動程序的可安裝ISR所在的DLL名稱,IsrHandler 表示可安裝ISR的函數(shù)名稱。在這里順便提一下可安裝ISR,讀者在我以前發(fā)表的關(guān)于OAL的文章中可以了解到OEM在OEMInit函數(shù)中關(guān)聯(lián)IRQ和SysIntr,當(dāng)硬件設(shè)備發(fā)生中斷時,ISR會禁止同級和低級中斷,然后根據(jù)IRQ返回關(guān)聯(lián)的SysIntr,內(nèi)核根據(jù)ISR返回的SysIntr喚醒相應(yīng)的IST(SysIntr與IST創(chuàng)建的Event關(guān)聯(lián)),IST處理中斷之后調(diào)用InterruptDone解除中斷禁止。在OEMInit中關(guān)聯(lián)的缺點是一旦編譯了CE內(nèi)核后就無法添加這種關(guān)聯(lián)了,而一些硬件設(shè)備會隨時插拔或者共享中斷,要關(guān)聯(lián)這樣的硬件設(shè)備解決方法就是可安裝ISR,可安裝ISR專用于處理指定的硬件設(shè)備發(fā)出的中斷,所以如果硬件設(shè)備需要可安裝ISR必須在注冊表中添加IsrDll、IsrHandler。多數(shù)硬件設(shè)備采用CE默認(rèn)的可安裝ISR giisr.dll,格式如下:

 "IsrDll"="giisr.dll"

"IsrHandler"="ISRHandler"

  如果一個硬件驅(qū)動程序需要可安裝ISR而開發(fā)者又不想自己寫一個,那么可以利用giisr.dll來實現(xiàn)。除了在注冊表中添加如上所示外,還要在驅(qū)動程序中調(diào)用相關(guān)函數(shù)注冊可安裝ISR。偽代碼如下:

g_IsrHandle = LoadIntChainHandler(IsrDll, IsrHandler, (BYTE)Irq);

GIISR_INFO Info;

PHYSICAL_ADDRESS PortAddress = {PhysAddr, 0};

TransBusAddrToStatic(BusType, dwBusNumber, PortAddress, dwAddrLen, &dwIOSpace, &(PVOID)PhysAddr)

Info.SysIntr = dwSysIntr;

Info.CheckPort = TRUE;

Info.PortIsIO = (dwIOSpace) ? TRUE : FALSE;

Info.UseMaskReg = TRUE;

Info.PortAddr = PhysAddr   0x0C;

Info.PortSize = sizeof(DWORD);

Info.MaskAddr = PhysAddr   0x10;

KernelLibIoControl(g_IsrHandle, IOCTL_GIISR_INFO, &Info, sizeof(Info), NULL, 0, NULL);

  LoadIntChainHandler函數(shù)負(fù)責(zé)注冊可安裝ISR,參數(shù)1為DLL名稱,參數(shù)2為ISR函數(shù)名稱,參數(shù)3為IRQ。TransBusAddrToStatic函數(shù)在后面講。如果要利用giisr.dll作為可安裝ISR,必須先填充GIISR_INFO結(jié)構(gòu)體,CheckPort=TRUE表示giisr要檢測指定的寄存器來確定當(dāng)前發(fā)出中斷的是否是這個設(shè)備。PortIsIO表示寄存器地址屬于哪個地址空間,F(xiàn)ALSE表示是內(nèi)定空間,TRUE表示IO空間。UseMaskReg=TRUE表示設(shè)備有一個掩碼寄存器,專用于指定當(dāng)前設(shè)備是否是中斷源,也就是發(fā)出中斷,而MaskAddr表示掩碼寄存器的地址。如果對Info.Mask賦值,那么PortAddr表示一個特殊的寄存器地址,這個寄存器的值與Mask的值&運算的結(jié)果如果為真,則證明當(dāng)前設(shè)備是中斷源,否則返回SYSINTR_CHAIN(表示當(dāng)前ISR沒有處理中斷,內(nèi)核將調(diào)用ISR鏈中下一個ISR),如果UseMaskReg=TRUE,那么MaskReg寄存器的值與PortAddr指定的寄存器的值&運算的結(jié)果如果為真,則證明當(dāng)前設(shè)備是中斷源。
  函數(shù)SerInit接著調(diào)用函數(shù)Ser_InternalMapRegisterAddresses轉(zhuǎn)換IO地址并且映射地址,Ser_InternalMapRegisterAddresses在內(nèi)部調(diào)用系統(tǒng)提供的HalTranslateBusAddress(Isa, 0, ioPhysicalBase, &inIoSpace, &ioPhysicalBase)函數(shù)將與總線相關(guān)的地址轉(zhuǎn)換為系統(tǒng)地址,參數(shù)1為總線類型,參數(shù)2為總線號,參數(shù)3為要轉(zhuǎn)換的地址(PHYSICAL_ADDRESS類型,實際是LARGE_INTEGER型),參數(shù)4指定寄存器地址屬于IO地址空間還是物理地址空間,參數(shù)5返回轉(zhuǎn)換后的物理地址。觀察HalTranslateBusAddress的源碼得知如果是在x86平臺,這個函數(shù)除了把參數(shù)3賦給了參數(shù)5其余什么都沒有做,而非x86平臺將inIoSpace的值置為0,表示一定是物理地址。在調(diào)用HalTranslateBusAddress前要確定從注冊表中得到的寄存器地址到底是屬于哪個地址空間的

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詳解WinCE下USB Host驅(qū)動開發(fā)http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1822&Page=1wangxinxin2010-11-26 11:00:37詳解WinCE下USB Host驅(qū)動開發(fā)(2)
當(dāng)用戶需要卸載USB Host設(shè)備驅(qū)動時,將會調(diào)用USBUnInstallDriver函數(shù)BOOL USBUnInstallDriver()
它與USBInstallDriver類似,不過是調(diào)用如下兩個函數(shù)UnRegisterClientSettings BOOL UnRegisterClientSettings(LPCWSTR szUniqueDriverId, LPCWSTR szReserved, LPCUSB_DRIVER_SETTINGS lpDriverSettings)
BOOL UnRegisterClientDriverID(LPCWSTR szUniqueDriverId)
其中szUniqueDriverId是注冊時,使用的ID,szReserved保留,故設(shè)置為NULL,lpDriverSettings則是驅(qū)動程序設(shè)置信息。例程如下:BOOL USBUnInstallDriver(){RETAILMSG(1,(TEXT("USBUninstallDriver\r\n")))BOOL fRet = FALSEUSB_DRIVER_SETTINGS DriverSettingsDriverSettings.dwCount = sizeof(DriverSettings)DriverSettings.dwVendorId = 0x10C4DriverSettings.dwProductId = 0x0003DriverSettings.dwReleaseNumber = USB_NO_INFODriverSettings.dwDeviceClass = USB_NO_INFODriverSettings.dwDeviceSubClass = USB_NO_INFODriverSettings.dwDeviceProtocol = USB_NO_INFODriverSettings.dwInterfaceClass = 0DriverSettings.dwInterfaceSubClass = 0DriverSettings.dwInterfaceProtocol = 0fRet = UnRegisterClientSettings(L"USBTest", NULL, DriverSettings)if(fRet) {fRet = UnRegisterClientDriverID(L"USBTest")if(!fRet)RETAILMSG(1,(TEXT("UnRegisterClientDriverID error\r\n")))} elseRETAILMSG(1,(TEXT("UnRegisterClientSettings error\r\n")))return fRet} 其中DriverSettings必須與USBInstallDriver的DriverSettings一致。
回到原來的流程,WinCE注冊表中已經(jīng)包含了驅(qū)動信息,WinCE系統(tǒng)自動查找注冊表,在找到設(shè)備對應(yīng)鍵值的DLL后,將會調(diào)用該DLL的USBDeviceAttach函數(shù)。BOOL USBDeviceAttach(USB_HANDLE hDevice,LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs,LPCUSB_INTERFACE lpInterface,LPCWSTR szUniqueDriverId,LPBOOL fAcceptControl,DWORD dwUnused)
hDevice 設(shè)備句柄,操作USB設(shè)備時,需要使用該句柄 lpUsbFuncs 指向一個包含各種USB操作的函數(shù)指針 lpInterface USB接口信息,這里需要注意的是,如果在DriverSettings里dwInterfaceClass、dwInterfaceSubClass、dwInterfaceProtocol設(shè)置為USB_NO_INFO,則該指針為NULL
szUniqueDriverId 注冊設(shè)備ID fAcceptControl 該值被賦值為TRUE,表示該驅(qū)動能操作該設(shè)備。如果不能操作該設(shè)備,則“未能識別的USB設(shè)備”對話框會再次出現(xiàn),要求用戶輸入驅(qū)動程序名稱 dwUnused 未使用
在該函數(shù)內(nèi),主要是做一些檢查,判斷是否能驅(qū)動設(shè)備,還有就是注冊USB事件通知回調(diào)函數(shù),以及激活流驅(qū)動。對于檢查部分,這里不再詳細說明。 首先,介紹一下激活流驅(qū)動。 流驅(qū)動為應(yīng)用程序提供了一個訪問設(shè)備的接口,利用該接口可以像訪問文件一樣訪問設(shè)備。USB設(shè)備同樣可以使用該接口來為應(yīng)用程序提供支持。在注冊表的
HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn鍵下,保存了各種WinCE內(nèi)建流驅(qū)動程序的入口。這些驅(qū)動通過device.exe在系統(tǒng)啟動時被激活。像USB這樣的設(shè)備,只有插入時,才存在流
驅(qū)動接口,所以我們需要手動激活流驅(qū)動。激活流驅(qū)動的函數(shù)是: HANDLE ActivateDevice(LPCWSTR lpszDevKey, DWORD dwClientInfo)lpszDevKey 字符串指明了流驅(qū)動所在注冊表的鍵。獲悉流驅(qū)動的人都知道,流驅(qū)動在注冊表中必須包含兩個鍵Prefix和Dll。 流驅(qū)動中所有接口函數(shù)都有類似XXX_的前綴,而這個Prefix則指明XXX對應(yīng)的字符串,如Prefix為COM,則流驅(qū)動包含如COM_Open、COM_Close、COM_Write、COM_Read這樣接口函數(shù)。Dll則說明了這些函數(shù)所在的動態(tài)鏈接庫。在我的例子中存在如下的注冊表鍵:[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\ClientDrivers\USBTest] "Prefix"="TST" "Dll"="MyUSBTest.dll" 通過dwClientInfo,可以把參數(shù)間接傳給驅(qū)動的XXX_init。我們可以把hDevice、lpUsbFuncs、lpInterface這樣信息放置在一個結(jié)構(gòu)體中,通過該函數(shù)傳遞給流驅(qū)動使用。
USB通知回調(diào)函數(shù),可以用來判斷各種USB事件的發(fā)生,如USB拔出。當(dāng)發(fā)生事件后,系統(tǒng)會根據(jù)注冊的回調(diào)函數(shù)做相應(yīng)的處理,在USB設(shè)備拔出后,所要做的事情,就是卸載流驅(qū)動,并釋放占用的各種資源。 注冊回調(diào)函數(shù)是一個包含在lpUsbFuncs中的函數(shù)指針:LPUN_REGISTER_NOTIFICATION_ROUTINE lpUnRegisterNotificationRoutine該函數(shù)的聲明如下:typedef BOOL (* LPREGISTER_NOTIFICATION_ROUTINE)( USB_HANDLE hDevice, LPDEVICE_NOTIFY_ROUTINE lpNotifyRoutine, LPVOID lpvNotifyParameter)hDevice 設(shè)備句柄lpNotifyRoutine 回調(diào)函數(shù)lpvNotifyParameter 傳遞給回調(diào)函數(shù)的參數(shù)
在回調(diào)函數(shù)中卸載流驅(qū)動使用BOOL DeactivateDevice(HANDLE hDevice)其中,hDevice 傳入ActivateDevice時返回的句柄。
下面是具體的示例:
typedef struct {DWORD dwSizeUSB_HANDLE hDevice,LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs,LPCUSB_INTERFACE lpInterface,HANDLE hStreamDevice} TESTUSBINFO, PTESTUSBINFO
//回調(diào)函數(shù)extern "C" BOOL USBDeviceNotifications(LPVOID lpvNotifyParameter,DWORD dwCode,LPDWORD *dwInfo1,LPDWORD *dwInfo2,LPDWORD *dwInfo3,LPDWORD *dwInfo4){if (dwCode == USB_CLOSE_DEVICE) {PTESTUSBINFO pDrv = (PDRVCONTEXT) lpvNotifyParameterDeactivateDevice(pDrv-hStreamDevice) //卸載流驅(qū)動LocalFree(pDrv) //釋放資源}RETAILMSG(1,(TEXT("Free Driver Resources!\r\n")))return TRUE}
BOOL USBDeviceAttach(USB_HANDLE hDevice,LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs,LPCUSB_INTERFACE lpInterface,LPCWSTR szUniqueDriverId,LPBOOL fAcceptControl,DWORD dwUnused){RETAILMSG(1,(TEXT("USBDeviceAttach\r\n")))*fAcceptControl = FALSE
//顯示USB設(shè)備的一些信息if(lpInterface != NULL) {RETAILMSG(1,(TEXT("usbserialhost: DeviceAttach, IF %u, #EP:%u, Class:%u, Sub:%u, Prot:%u\r\n"),lpInterface-Descriptor.bInterfaceNumber,lpInterface-Descriptor.bNumEndpoints,lpInterface-Descriptor.bInterfaceClass,lpInterface-Descriptor.bInterfaceSubClass,lpInterface-Descriptor.bInterfaceProtocol))RETAILMSG(1,(TEXT("Endpoint 1:%u\r\n"), lpInterface-lpEndpoints.Descriptor.bmAttributes))RETAILMSG(1,(TEXT("Endpoint 2:%u\r\n"), lpInterface-lpEndpoints.Descriptor.bmAttributes))RETAILMSG(1,(TEXT("Endpoint 3:%u\r\n"), lpInterface-lpEndpoints.Descriptor.bmAttributes))}
LPCUSB_DEVICE lpUsbDev = (lpUsbFuncs-lpGetDeviceInfo)(hDevice)if(!lpUsbDev){RETAILMSG(1,(TEXT("Unable to get USB device!\r\n")))return FALSE}
//保存必要的信息供驅(qū)動程序其他部分使用PTESTUSBINFO pDrv = (PTESTUSBINFO)LocalAlloc (LPTR, sizeof (PTESTUSBINFO))pDrv-dwSize = sizeof (DRVCONTEXT)pDrv-hDevice = hDevicepDrv-lpUsbFuncs = lpUsbFuncspDrv-lpInterface = lpInterface
//激活流驅(qū)動pDrv-hStreamDevice = ActivateDevice (L"Drivers\\USB\\ClientDrivers\\USBTest", (DWORD)pDrv)if (pDrv-hStreamDevice) {//注冊回調(diào)函數(shù)(*lpUsbFuncs-lpRegisterNotificationRoutine)(hDevice,USBDeviceNotifications,pDrv)} else {RETAILMSG(1, (TEXT("Can't activate stream device! rc=%d\r\n"), GetLastError()))LocalFree(pDrv)return FALSE}//驅(qū)動可以操作該設(shè)備*fAcceptControl = TRUEreturn TRUE}
至此,USB Host端設(shè)備驅(qū)動程序所必須實現(xiàn)的功能都已經(jīng)實現(xiàn)。并且和流驅(qū)動相連接。應(yīng)用程序已經(jīng)可以使用流驅(qū)動的接口來操作USB設(shè)備了。
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WinCE中觸摸屏驅(qū)動開發(fā)詳解http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1821&Page=1wangxinxin2010-11-26 10:59:311.觸摸屏驅(qū)動程序的模型

1.1 分層觸摸屏驅(qū)動層序結(jié)構(gòu)

本觸摸屏驅(qū)動采用分層驅(qū)動程序結(jié)構(gòu),其驅(qū)動模型如下圖所示,這種結(jié)構(gòu)將驅(qū)動程序代碼區(qū)分為上層模型設(shè)備驅(qū)動層(MDD),下層是依賴平臺的驅(qū)動層(PDD)。其中MDD層通常無需修改就可以直接使用,改部分提供面向GWES的DDI的接口,而MDD通過指定的DDSI函數(shù)接口調(diào)用PDD,這就是我們通常驅(qū)動要實現(xiàn)的部分。PDD部分和MDD部分除了DDSI函數(shù)集接口外,還要實現(xiàn)一些指定的變量的定義或變量初始化動作(比如,gIntrTouch和gIntrTouchChanged在PDD層定義,但主要在MDD層使用。),也就是說MDD層和PDD層之間并不一定是以嚴(yán)格的分層模型來實現(xiàn)的,有時候也要通過共享變量的方式來完成交互。

1.2 DDI函數(shù)集(MDD層)

TouchPanelPowerHandler(BOOL boff)

Touch Screen的電源管理函數(shù),boff:TRUE表示關(guān)閉電源,F(xiàn)ALSE表示打開電源,其只是調(diào)用DdsiTouchPanelPowerHandler()函數(shù),該函數(shù)在進入或退出poweroff狀態(tài)時產(chǎn)生。

TouchPanelCalibrationAPoint()

該函數(shù)用于校準(zhǔn)輸入的觸摸屏坐標(biāo),把觸摸屏坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為顯示坐標(biāo),利用了公式Sx=A1*Tx+B1*Ty+C和Sy=A2*Tx+B2*Ty+C2。

TouchPanelReadCalibrationPoint()

在執(zhí)行觸摸屏校準(zhǔn)程序時,用這個函數(shù)獲得在當(dāng)前校準(zhǔn)點的十字形上點擊的觸摸屏坐標(biāo)。

TouchPanelReadCalibrationAbord()

該函數(shù)在校準(zhǔn)取消時被調(diào)用(在觸摸屏校準(zhǔn)程序運行過程中取消校準(zhǔn)),僅僅設(shè)置狀態(tài)位和事件后返回。

TouchPanelDisable()

禁用觸摸屏(touch panel)設(shè)備,該函數(shù)關(guān)閉ISR,停止中斷和注銷事件及其他同步手段,此函數(shù)調(diào)用了DdsiTouchPanelDisable()函數(shù)。

TouchPanelEnable(PFN_TOUCH_PANEL_CALLBACK    pfnCallback)

PfnCallback是指向處理touch panel事件的回調(diào)函數(shù),該函數(shù)的執(zhí)行動作:

⑴創(chuàng)建事件hTouchPanelEvent和hCalibrationSampleAvailable,其中當(dāng)觸筆按下或抬起,或者定時器中斷時會觸發(fā)hTouchPanelEvent事件,而在校準(zhǔn)狀態(tài)下當(dāng)有校準(zhǔn)數(shù)據(jù)輸入時會觸發(fā)hCalibrationSampleAvailable事件。

⑵初始化臨界區(qū),初始化所需的觸摸屏中斷gIntrTouch和gIntrTouchChanged,并且把它們關(guān)聯(lián)到事件hTouchPanelEvent中。

⑶創(chuàng)建IST TouchPanelpISR,并設(shè)定其優(yōu)先級。

TouchPanelSetCalibration()

該函數(shù)通過運行觸摸屏校準(zhǔn)程序時的校準(zhǔn)動作獲得顯示坐標(biāo)(Sx,Sy)和觸筆在十字形上按下的觸摸坐標(biāo)(Tx,Ty)用于計算校準(zhǔn)參數(shù)A1,B1,C1和A2,B2,C2。

TouchPanelGetDeviceCaps()

用于查詢觸摸屏設(shè)備支持的具體功能,通過DDSI函數(shù)查詢相應(yīng)的信息,當(dāng)查詢屏幕坐標(biāo)信息時保存屏幕信息,供后面程序計算校準(zhǔn)參數(shù)所用。

TouchPanelSetMode()

用于設(shè)置觸摸屏的工作模式(采用低采樣率還是高采樣率),當(dāng)設(shè)置IST優(yōu)先級時直接通過內(nèi)核API來完成,而直接將其他設(shè)置交給DdsiTouchPanelSetMode()函數(shù)來處理。

1.3WinCE  DDSI函數(shù)集(PDD層)

DdsiTouchPanelGetDeviceCaps(INT iIndex, LPVOID lpOutput)

查詢touch panel設(shè)備的相關(guān)信息。

IIndex:查詢的索引值,其取值如下:

TPDC_SAMPLE_RATE_ID:查詢采樣率信息。

TPDC_CALIBRATION_POINT_COUNT_ID:查詢用于校驗的點的個數(shù)。

TPDC_CALIBRATION_POINT_ID:查詢需要校驗的點的坐標(biāo)。

LpOutput:根據(jù)iIndex值分別指向相關(guān)的信息。

DdsiTouchPanelSetMode()

設(shè)置Touch Panel工作模式。

iIndex:模式索引

TPSM_SAMPLERATE_HIGH_ID:高采樣率

TPSM_SAMPLERATE_LOW_ID:低采樣率

lpInput:指向包含相關(guān)信息的內(nèi)存

DdsiTouchPanelEnable()

該函數(shù)所執(zhí)行的動作:

⑴為需要用到的I/O,ADC,PWM和INT寄存器分配內(nèi)存空間。

⑵配置觸摸屏控制器、中斷控制器和PWM的寄存器。

⑶申請觸摸屏中斷gIntrTouch和定時器中斷gIntrTouchChanged,并且對它們進行初始化,為物理中斷號分配相應(yīng)的系統(tǒng)邏輯中斷號。。

DdsiTouchPanelDisable()

屏蔽觸摸屏中斷和釋放為I/O,ADC,PWM和INT寄存器分配的WinCE內(nèi)存空間。

DdsiTouchPanelAttach()

只是簡單地返回1。

DdsiTouchPanelDetach()

只是簡單地返回0。

DdsiTouchPanelGetPoint (TOUCH_PANEL_SAMPLE_FLAGS * pTipStateFlags,

                       INT * pUncalX,

                       INT * pUncalY )

獲得Touch Panel上被按下的點的狀態(tài)和坐標(biāo)。

◆pTipState:當(dāng)前觸摸點的狀態(tài),比如無效點,有效點,被按下的點等。

◆pUnCalX:觸摸點的X坐標(biāo)

◆pUnCalY:觸摸點的Y坐標(biāo)

◆DdsiTouchPanelPowerHandler()

設(shè)置touch panel的電源狀態(tài),boff:TRUE表示關(guān)閉電源,F(xiàn)ALSE表示打開電源,

2.觸摸屏驅(qū)動程序的實現(xiàn)

Windows CE5.0觸摸屏驅(qū)動程序采用中斷方式對觸摸筆的按下狀態(tài)進行檢測,如果檢測到觸摸筆按下將產(chǎn)生中斷并觸發(fā)一個事件通知一個工作線程開始采集數(shù)據(jù)。同時,驅(qū)動將打開一個硬件定時器,只要檢測到觸摸筆仍然在按下狀態(tài)將定時觸發(fā)同一個事件通知工作線程采集數(shù)據(jù),直到觸摸筆抬起后關(guān)閉該定時器,并重新檢測按下狀態(tài)。驅(qū)動中采用了觸摸屏中斷以及定時器中斷2個中斷源,不僅可以監(jiān)控觸摸筆按下和抬起狀態(tài),而且可以檢測觸摸筆按下時的拖動軌跡。觸摸屏驅(qū)動流程下圖所示

3.四線電阻式觸摸屏的工作原理

四線電阻式觸摸屏的結(jié)構(gòu)如圖1,在玻璃或丙烯酸基板上覆蓋有兩層透平,均勻?qū)щ姷腎TO層,分別做為X電極和Y電極,它們之間由均勻排列的透明格 點分開絕緣。其中下層的ITO與玻璃基板附著,上層的ITO附著在PET薄膜上。X電極和Y電極的正負(fù)端由“導(dǎo)電條”(圖中黑色條形部分)分別從兩端引 出,且X電極和Y電極導(dǎo)電條的位置相互垂直。引出端X-,X+,Y-,Y+一共四條線,這就是四線電阻式觸摸屏名稱的由來。當(dāng)有物體接觸觸摸屏表面并施以 一定的壓力時,上層的ITO導(dǎo)電層發(fā)生形變與下層ITO發(fā)生接觸,該結(jié)構(gòu)可以等效為相應(yīng)的電路,

計算觸點的X,Y坐標(biāo)分為如下兩步:

1. 計算Y坐標(biāo),在Y+電極施加驅(qū)動電壓Vdrive, Y-電極接地,X+做為引出端測量得到接觸點的電壓,由于ITO層均勻?qū)щ姡|點電壓與Vdrive電壓之比等于觸點Y坐標(biāo)與屏高度之比。

2. 計算X坐標(biāo),在X+電極施加驅(qū)動電壓Vdrive, X-電極接地,Y+做為引出端測量得到接觸點的電壓,由于ITO層均勻?qū)щ姡|點電壓與Vdrive電壓之比等于觸點X坐標(biāo)與屏寬度之比。

測得的電壓由ADC轉(zhuǎn)化為觸摸點的原始坐標(biāo)(數(shù)值范圍由所選用的A/D轉(zhuǎn)換器位數(shù)決定)后,還要根據(jù)具體使用的液晶屏實際像素進行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換后通過校準(zhǔn)直接轉(zhuǎn)化為屏幕上的坐標(biāo),供GWES使用。

4.觸摸屏的接口部分

◆X+:連接觸摸屏控制器的TSXP,。

◆X-:連接觸摸屏控制器的TSXM。

◆Y+:連接觸摸屏控制器的TSYP。

◆Y-:連接觸摸屏控制器的TSYM。

在觸摸屏接口使用時,TSXM或TSYM應(yīng)該接觸摸屏接口的。

5.配置控制器硬件

5.1 ADCCON-----ADC控制寄存器

ECFLG:ADCCON[15],AD轉(zhuǎn)換結(jié)束標(biāo)志,只讀,0表示AD轉(zhuǎn)換在過程中;1表示AD轉(zhuǎn)換結(jié)束。

PRSCEN:ADCCON[14],AD轉(zhuǎn)換器預(yù)分頻器使能,在此使能,故為1。

PRSCVL:ADCCON[13:6],AD轉(zhuǎn)換器預(yù)分頻器值,在此為49。

SEL_MUX:ADCCON[5:3],模擬信號輸入通道選擇,在此選擇XP,故為7。

STDBM:ADCCON[2],備用操作模式選擇,在此選擇普通操作模式,故為0。

READ_START:ADCCON[1],通過讀取來啟動A/D轉(zhuǎn)換,在此選擇通過讀取操作無效來啟動A/D轉(zhuǎn)換,故為0。

ENABLE_START,ADCCON[0],通過使能該位來啟動A/D轉(zhuǎn)換,在此選擇無操作。此位在A/D轉(zhuǎn)換開始后被使能。

5.2 ADCTSC-----ADC觸摸屏控制寄存器

UD_SEN:ADCTSC[8],在此選擇檢測到觸筆按下就產(chǎn)生中斷信號,故為0。

YM_SEN:ADCTSC[7],YM開關(guān)使能,在此選擇YM輸出驅(qū)動有效(GND),故為1。

YP_SEN:ADCTSC[6],YP開關(guān)使能,在此選擇YP輸出驅(qū)動無效(AIN5),故為1。

XM_SEN:ADCTSC[5],XM開關(guān)使能,在此選擇XM輸出驅(qū)動無效(Hi-Z),故為0。

XP_SEN:ADCTSC[4],XP開關(guān)使能,在此選擇XP輸出驅(qū)動無效(AIN7),故為1。

PULL_UP:ADCTSC[3],上拉開關(guān)使能,在此選擇XP上拉有效,故為0。

AUTO_PST:ADCTSC[2],初始化時,在此選擇自動連續(xù)測量X坐標(biāo)和Y坐標(biāo),故為0,但如果開始轉(zhuǎn)換時,應(yīng)該置1。

XY_PST:ADCTSC[1:0],手動測量X坐標(biāo)和Y坐標(biāo),在此選擇等待中斷模式,故為3。

注:當(dāng)?shù)却|摸屏中斷時,XP_SEN位(XP輸出無效)應(yīng)該置為1,且PULL_UP(XP上拉使能)位應(yīng)該置為0。

5.3 ADCDLY-----ADC開始延時寄存器

DELAY:ADCDLY[154:0],因為選擇等待中斷模式,此值表示,當(dāng)觸筆按下出現(xiàn)在睡眠模式時,產(chǎn)生一個用于推出睡眠模式的信號,有幾個毫秒的時間間隔。在此此值為40000?????????(40s,太長了吧?)

SUBINTMSK-----WinCE中子中斷屏蔽寄存器

該寄存器有11位,每位和一位中斷源相關(guān)。觸摸屏中斷請求有效,故第十位應(yīng)設(shè)為0。

v_pINTregs->INTSUBMSK &= ~(1<<IRQ_SUB_TC);

5.4 TCFG1-----5路多路器及DMA模式選擇寄存器

MUX3:TCFG1[15:12],為PWM計時器3選擇多路輸入,并初始化其值,每個定時器都有一個時鐘分頻器,其可以生成5鐘不同的分頻信號(1/2,1/4,1/8,1/16和TCLK),在此選擇1/16分頻。

v_pPWMregs->TCFG1 &= ~(0xf << 12); /* Timer3's Divider Value   */

v_pPWMregs->TCFG1 |= (3   << 12);     /* 1/16   

TCNTB3-----PWM定時器3計數(shù)緩存寄存器,選擇定時器3為時鐘,比如定義10ms中斷一次,提供觸摸屏采樣時間基準(zhǔn),即10ms觸摸屏采樣一次。在此為17×1000/100=170,在此PCLK=400MHz/6,可以得出timer3的時鐘頻率=PCLK/(244+1).16,可以算數(shù)觸摸屏就是10ms產(chǎn)生一次定時中斷,進行一次采樣

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OMAP3530 WINCE GPIO驅(qū)動開發(fā)過程http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1820&Page=1wangxinxin2010-11-26 10:58:35    言歸正傳,OMAP3530的GPIO(General-purpose Interface)按照分組的原則,共有6組,每組的控制類寄存器是32bit的,代表了32個GPIO,所以總共有192個GPIO,這些是屬于MPU控制的,超過192編號的GPIO是屬于IVA2.2(DSP)控制的。結(jié)構(gòu)框圖如下:
    WINCE GPIO驅(qū)動開發(fā)過程" height=274 alt="OMAP3530 WINCE GPIO驅(qū)動開發(fā)過程" src="http://static12.photo.sina.com.cn/middle/68e59675x8ab48e529b6b&690" width=653 real_src="http://static12.photo.sina.com.cn/middle/68e59675x8ab48e529b6b&690">
OMAP3530的GPIO具有以下功能:
1)數(shù)據(jù)輸入(捕獲)/輸出(驅(qū)動)
2) 帶有防抖功能的鍵盤接口
3)外部事件檢測(電平中斷、邊沿中斷)
4) 在空閑模式下通過外部事件的睡眠喚醒功能
相關(guān)的配置需要仔細參照技術(shù)手冊
    接下來是WINCE下的GPIO驅(qū)動,跳過流驅(qū)動的標(biāo)準(zhǔn)框架以及MDD層框架和PDD層的與硬件相關(guān)的寄存器設(shè)置。這些和三星ARM的GPIO驅(qū)動大同小異。
    著重介紹可能遇到的問題,忽略的地方:
我在編寫完OMAP3530的GPIO驅(qū)動后,發(fā)現(xiàn)有的GPIO能夠控制輸入輸出,有的則不能。經(jīng)過同學(xué)提醒,重新看了技術(shù)手冊,原來在技術(shù)手冊的第7章System Control Module(SCM)中明確介紹了core modul(內(nèi)核模塊)和wake-up module(喚醒模塊)。
    SCM主要負(fù)責(zé)以下功能
1)I/O端口功能復(fù)用、多工選擇
2) Pad塊配置(端口上拉/下拉)
3) 設(shè)備狀態(tài)
4) MPU和DSP(IVA2.2)的外圍擴展設(shè)備特性
5) 靜態(tài)設(shè)備配置
6)調(diào)試和觀測功能IO復(fù)用
7) 存儲pad塊的配置
pad塊配置寄存器如下:
WINCE GPIO驅(qū)動開發(fā)過程" height=273 alt="OMAP3530 WINCE GPIO驅(qū)動開發(fā)過程" src="http://static2.photo.sina.com.cn/middle/68e59675x8ab4e91d0761&690" width=690 real_src="http://static2.photo.sina.com.cn/middle/68e59675x8ab4e91d0761&690">

其中pad塊的配置中有一項就是端口的MODE(3bits),由于一個GPIO可能有多個功能,他們是互斥的,只能選擇一個,就涉及到端口功能的選擇,總共有MODE0到MODE7八個模式,默認(rèn)是MODE0,MODE7是安全模式。比如GPIO143總共有實實在在的5個模式:mcbsp3_fsx/uart2_rx/gpio143/hsusb3_till_data7/safemode。所以在配置GPIO的時候需要選擇成GPIO模式,不然操作GPIO就沒有效果,這是問題1.
   另外,上面的配置只能解決端口的輸出控制,當(dāng)端口配置成輸入時,就不一定能讀取端口電平。問題出在哪里呢,繼續(xù)仔細參照技術(shù)手冊的SCM模塊。pad塊中還有兩項是GPIO的上拉/下拉選項、輸入使能選項。針對當(dāng)GPIO端口配置為輸入時不能讀取正確的引腳電平的問題,主要原因是由于GPIO端口的輸入使能被關(guān)閉了。
   輸入使能(INPUTENABLE)(1bits)的描述如下:
1)INPUTENABLE = 0,關(guān)閉引腳輸入,引腳只能夠作為輸出。
2) INPUTENABLE = 1,使能引腳輸入,引腳具有雙向端口功能,即輸入/輸出。
所以我們應(yīng)該使能SCM中,pad塊的這項功能。
   具體到相關(guān)的WINCE文件有
GPIO驅(qū)動:
   1) $\WINCE600\PLATFORM\TI_EVM_3530\SRC\DRIVERS\GPIO\gpio.cpp
   2)$\WINCE600\PLATFORM\COMMON\SRC\SOC\OMAP35XX_TPS659XX_TI_V1\omap35xx\GPIO\omap35xx_gpio.cpp
啟動時安裝配置成GPIO的文件:
   1)$\WINCE600\PLATFORM\TI_EVM_3530\SRC\BOOT\XLDR\platform.c
比如:
   VOID GpioSetup()函數(shù)下的GPIO模式和端口方向定制:
 OUTREG16(&pConfig->CONTROL_PADCONF_SDRC_D0, (INPUT_ENABLE | PULL_INACTIVE | MUX_MODE_0));  
    OUTREG16(&pConfig->CONTROL_PADCONF_SDRC_D1, (INPUT_ENABLE | PULL_INACTIVE | MUX_MODE_0));  
    OUTREG16(&pConfig->CONTROL_PADCONF_SDRC_D2, (INPUT_ENABLE | PULL_INACTIVE | MUX_MODE_0));  
    OUTREG16(&pConfig->CONTROL_PADCONF_SDRC_D3, (INPUT_ENABLE | PULL_INACTIVE | MUX_MODE_0));  
    OUTREG16(&pConfig->CONTROL_PADCONF_SDRC_D4, (INPUT_ENABLE | PULL_INACTIVE | MUX_MODE_0));  
    OUTREG16(&pConfig->CONTROL_PADCONF_SDRC_D5, (INPUT_ENABLE | PULL_INACTIVE | MUX_MODE_0));  
    OUTREG16(&pConfig->CONTROL_PADCONF_SDRC_D6, (INPUT_ENABLE | PULL_INACTIVE | MUX_MODE_0));  
    OUTREG16(&pConfig->CONTROL_PADCONF_SDRC_D7, (INPUT_ENABLE | PULL_INACTIVE | MUX_MODE_0));  
    OUTREG16(&pConfig->CONTROL_PADCONF_SDRC_D8, (INPUT_ENABLE | PULL_INACTIVE | MUX_MODE_0));  
 
   綜上所述:SCM模塊決定了端口的功能,而GPIO模塊控制了端口的GPIO功能;GPIO只是端口功能的一個子集。
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WINCE下的USB驅(qū)動開發(fā)http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1819&Page=1wangxinxin2010-11-26 10:53:36首先USB加載式流接口驅(qū)動要點分析

為了支持不同類型的外圍設(shè)備,WinCE平臺提供了具有定制接口的流接口驅(qū)動程序模型。因為大部分USB外圍設(shè)備由于功能性更適合流接口驅(qū)動的結(jié)構(gòu),所以一般都采用加載式流接口驅(qū)動程序模型來開發(fā)USB設(shè)備驅(qū)動程序。

(1)USB系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分析
WinCE下USB系統(tǒng)軟件由兩層組成:較高USB設(shè)備驅(qū)動程序?qū)雍洼^低的USB函數(shù)層。較低的USB函數(shù)層本身又由兩部分組成:較高的通用串行總線驅(qū)動程序(USBD)模塊和較低的主控制器驅(qū)動程序(HCD)模塊。通過HCD模塊功能和USBD模塊實現(xiàn)高層的USBD接口函數(shù),USB設(shè)備驅(qū)動程序就能與外圍設(shè)備進行通訊。

在數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^程中,操作流程通常按下列的次序進行:①USB設(shè)備驅(qū)動程序進行數(shù)據(jù)傳輸?shù)某跏蓟赐ㄟ^USBD接口函數(shù)給USBD模塊發(fā)送數(shù)據(jù)傳輸?shù)恼埱蟆"赨SBD模塊將該請求分成一些單獨的事務(wù)。③HCD模塊排出事務(wù)次序。④主控制器硬件執(zhí)行事務(wù)。這里需要提醒的是,所有的事務(wù)都是從主機發(fā)出的,外圍設(shè)備完全是被動接受型的。

(2)USB設(shè)備驅(qū)動程序入口點函數(shù)
從結(jié)構(gòu)分析我們可知,所有的USB設(shè)備驅(qū)動程序必須在它們的DLL庫設(shè)置一定的入口點與USBD模塊進行適當(dāng)?shù)慕换ァTO(shè)置入口點函數(shù)有兩個作用:一是使得 USBD 模塊能與外部設(shè)備交互;二是使得驅(qū)動程序能創(chuàng)建和管理任何可能需要的注冊鍵。

下面簡要介紹相關(guān)函數(shù)的作用:USBDeviceAttach是當(dāng) USB 設(shè)備連接到主計算機時運行,USBD模塊會調(diào)用這個函數(shù)初始化USB設(shè)備,取得USB設(shè)備信息和配置USB設(shè)備,并且申請必需的資源。 USBInstallDrive是在第一次加載USB設(shè)備驅(qū)動程序時首先被調(diào)用,它使得驅(qū)動程序能創(chuàng)建需要的注冊鍵,用于將一個驅(qū)動程序所需的注冊表信息寫入到HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\ClientDrivers目錄下,例如設(shè)備名稱等。需要注意的是,USB設(shè)備驅(qū)動程序不使用標(biāo)準(zhǔn)的注冊表函數(shù),而是使用RegisterClientDriverID()、RegisterClientSettings()函數(shù)來注冊相應(yīng)的設(shè)備信息。

USBUninstallDriver是在用戶刪除USB設(shè)備驅(qū)動程序時調(diào)用,負(fù)責(zé)刪除注冊鍵并釋放其它相關(guān)資源。它通過調(diào)用 UnRegisterClientSettings()和UnRegisterClientDriverID()函數(shù)來刪除由驅(qū)動程序的 USBInstallDriver()函數(shù)創(chuàng)建的所有注冊鍵。因此,我們在驅(qū)動程序中就需要嚴(yán)格按照這三個函數(shù)的原型來實現(xiàn),否則就不能為設(shè)備管理器所識別。

3.USB設(shè)備流接口驅(qū)動的實現(xiàn)步驟

從WinCE USB設(shè)備驅(qū)動模型及結(jié)構(gòu)分析中,我們可以清晰的看到主機和外設(shè)之間的實現(xiàn)方式。在主機端,通過USBD模塊和HCD模塊使用默認(rèn)的PIPE訪問一個通用的邏輯設(shè)備,實際上就是說USBD和HCD是一組訪問所有USB設(shè)備的邏輯接口,它們負(fù)責(zé)管理所有USB設(shè)備的連接、加載、移除、數(shù)據(jù)傳輸和通用配置。其中HCD是主機控制驅(qū)動,是為USBD提供底層的功能訪問服務(wù),USBD是USB總線驅(qū)動,位于HCD的上層,利用HCD的服務(wù)提供較高層次的功能。因此,實現(xiàn)USB加載流驅(qū)動程序大致需要完成以下步驟:

(1)選擇代表設(shè)備的文件名前綴。前綴非常重要,設(shè)備管理器在注冊表中通過前綴來識別設(shè)備。同時,在流接口命名時也將這個前綴作為入口點函數(shù)的前綴,如果設(shè)備前綴為XXX,那么流接口對應(yīng)為XXX_Close,XXX_Init等。

(2)設(shè)置驅(qū)動的各個入口點函數(shù)。所謂入口點是指提供給設(shè)備管理器的標(biāo)準(zhǔn)文件I/O接口。在生成一個DLL后,就用設(shè)備文件名前綴替換名字中的XXX。因此,每個加載式流接口驅(qū)動程序必須實現(xiàn)XXX_Init()、XXX_IOControl()以及XXX_PowerUp()等一組標(biāo)準(zhǔn)的函數(shù),用來完成標(biāo)準(zhǔn)的文件I/O函數(shù)和電源管理等。

(3)建立.DEF文件。當(dāng)設(shè)備管理器初始化USB設(shè)備編譯出來的流接口函數(shù)后,還必須建立一個.def文件。DEF文件定義了DLL要導(dǎo)出的接口集,而且加載式流驅(qū)動大多是以DLL形式存在的,所以應(yīng)將DLL和DEF的文件名統(tǒng)一起來。DEF文件告訴鏈接程序需要輸出什么樣的函數(shù),最后將驅(qū)動程序編譯到內(nèi)核中去,這樣這個USB設(shè)備流接口驅(qū)動程序就可以被應(yīng)用程序調(diào)用。

(4)在注冊表中為驅(qū)動程序建立表項。在注冊表中建立驅(qū)動程序入口點,這樣設(shè)備管理器才能識別和管理這個驅(qū)動。此外,注冊表中還能存儲額外的信息,這些信息可以在驅(qū)動運行之后被使用到。

在這次USB驅(qū)動開發(fā)過程中,錯走許多冤枉路使我叫苦連天。我感受最深的是由于WinCE提供了通用串行總線驅(qū)動程序(USBD)模塊、USBD接口函數(shù)全集、樣本主機控制器驅(qū)動程序(HCD)模塊。所以,我們只需要根據(jù)USB設(shè)備硬件特性,利用USBD提供的不同函數(shù),實現(xiàn)流接口函數(shù)與外圍設(shè)備的交互。在沒有特別的情況下,我最大的收獲經(jīng)驗是把這些公用的源程序照搬過來,能極大的縮短開發(fā)周期,從而能更快速地進行嵌入式開發(fā)。

隨著USB設(shè)備的普及,擺在開發(fā)人員面前的驅(qū)動開發(fā)任務(wù)也是越來越繁重了,特別是對于一些嵌入式開發(fā)廠商來講,由于設(shè)備所采用的操作系統(tǒng)不同,相應(yīng)的硬件接口也是不一樣的,開發(fā)相關(guān)的USB 驅(qū)動程序更是難上加難。Windows CE.NET 是微軟推出的功能強大的嵌入式操作系統(tǒng),國內(nèi)采用此操作系統(tǒng)的廠商已經(jīng)很多了,本文就以windows ce.net為例,簡單介紹一下如何開發(fā)windows ce.net下的USB驅(qū)動程序。

首先要熟悉一些USB的基本概念,當(dāng)然最好把USB 1.1的協(xié)議看一遍,(當(dāng)然現(xiàn)在2。0的協(xié)議都已經(jīng)有了)http://www.usb.org
上可以下載,我記得好像有個中文版的,翻譯的還可以,http://www.driverdevolep.com
上有的,具體位置記不太清楚了,中文版的協(xié)議可以快速翻一邊,了解一些基本的概念,但是設(shè)計到一些關(guān)鍵性的東西最好還是看英文版的心里比較清楚些。

這里我就不介紹USB的基本協(xié)議了,假設(shè)用戶已經(jīng)熟悉了USB設(shè)備的一些基本的概念,并且對Winows CE.NET的開發(fā)有一定的了解。

下面簡略介紹一下Windows CE.NET中USB設(shè)備驅(qū)動開發(fā)的一些基礎(chǔ)知識。

Windows CE.NET 的USB系統(tǒng)軟件分為兩層: USB Client設(shè)備驅(qū)動程序和底層的Windows CE實現(xiàn)的函數(shù)層。USB設(shè)備驅(qū)動程序主要負(fù)責(zé)利用系統(tǒng)提供的底層接口配置設(shè)備,和設(shè)備進行通訊。底層的函數(shù)提本身又由兩部分組成,通用串行總線驅(qū)動程序(USBD)模塊和較低的主控制器驅(qū)動程序(HCD)模塊。HCD負(fù)責(zé)最最底層的處理,USBD模塊實現(xiàn)較高的USBD函數(shù)接口。USB設(shè)備驅(qū)動主要利用 USBD接口函數(shù)和他們的外圍設(shè)備打交道。

USB設(shè)備驅(qū)動程序主要和USBD打交道,所以我們必須詳細的了解USBD提供的函數(shù)。

主要的傳輸函數(shù)有:
AbourtTransfer   IssueControlTransfer
CloseTransfer    IssueInterrupTransfer
GetIsochResult   IssueIsochTransfer
GetTransferStatus  IstransferComplete
IssueBulkTransfer  IssueVendorTransfer

主要的用于打開和關(guān)閉USBD和USB設(shè)備之間的通信通道的函數(shù)有:
AbortPipeTransfers  ClosePipe
IsDefaultPipeHalted  IsPipeHalted
OpenPipe       ResetDefaultPipe
ResetPipe

相應(yīng)的打包函數(shù)接口有:
GetFrameLength   GetFrameNumber   ReleaseFrameLengthControl
SetFrameLength   TakeFrameLengthControl

取得設(shè)置設(shè)備配置函數(shù):
ClearFeature   SetDescriptor
GetDescriptor  SetFeature
GetInterface   SetInterface
GetStatus    SyncFrame

與USB進行交互的實現(xiàn)方法相關(guān)的多任務(wù)函數(shù):
FindInterface         RegisterClientDeviceId
GetDeviceInfo         RegisterClientSettings
GetUSBDVersion         RegisterNotificationRoutine
LoadGenericInterfaceDriver   TranslateStringDescr
OpenClientRegisterKey     UnRegisterNotificationRoutine
常見的Windows CE.NET下USB的設(shè)備驅(qū)動程序的編寫有以下幾種方法:

● 流式接口函數(shù)
這種驅(qū)動程序主要呈現(xiàn)流式函數(shù)接口,主要輸出XXX_Init,XXX_Deinit,XXX_Open,XXX_Close,XXX_Open,XXX_Close,XXX_Read,XXX_Write,
XXX_Seek, XXX_IOControl,XXX_PowerUp,XXX_PowerDown等流式接口,注意上述的幾個接口一定都要輸出,另外XXX必須為三個字符,否則會出錯。但是此類的驅(qū)動程序不是通過設(shè)備管理接口來加載的,所以必須手工的調(diào)用RegisterDevice()和 DeregisterDevice()函數(shù)來加載和卸載驅(qū)動程序。用戶可以將此類的設(shè)備作為標(biāo)準(zhǔn)的文件來操作,只要調(diào)用相應(yīng)的文件操作就可以和驅(qū)動程序打交道。

● 使用現(xiàn)有的Window CE.NET的應(yīng)用程序接口
此類設(shè)備主要是利用Windows CE.NET中已經(jīng)有了現(xiàn)成的函數(shù)接口,例如USB Mass Storage Disk,它主要利用現(xiàn)有的Windows CE.Net中已經(jīng)有的可安裝文件系統(tǒng)接口,呈現(xiàn)給系統(tǒng)可用的文件系統(tǒng),對于用戶來講,它是透明的,用戶僅僅感覺在操作一個文件夾。

● 創(chuàng)建指定到特定的USBD的用戶指定的API
這種方法在USBD呈現(xiàn)設(shè)備時不需要任何限制,主要是特制的提供API給用戶,一般不太常見。


USB設(shè)備驅(qū)動程序必須輸出的函數(shù)有:
● USBDeviecAttach
當(dāng)USB設(shè)備連接到計算機上時,USBD模塊就會調(diào)用此函數(shù),這個函數(shù)主要用于初始化USB設(shè)備,取得USB設(shè)備信息,配置USB設(shè)備,并且申請必需的資源。
● USBInstallDriver
主要用于創(chuàng)建一個驅(qū)動程序加載所需的注冊表信息,例如讀寫超時,設(shè)備名稱等。
● USBUninstallDriver
主要用于釋放驅(qū)動程序所占用的資源,以及刪除USBInstallDriver函數(shù)創(chuàng)建的注冊表等。
上述的三個函數(shù)接口是所有的USB驅(qū)動程序必須提供的,缺一不可。
另外比較重要的是USB設(shè)備驅(qū)動程序的注冊表配置,一般的USB設(shè)備驅(qū)動程序的注冊表配置在HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB \LoadClients下,每個驅(qū)動程序的子鍵都有Group1_ID\Group2_ID\Group3_ID\DriverName格式,如果注冊表信息與USB設(shè)備信息符合,USBD就會加載此驅(qū)動程序。否則設(shè)備的子鍵應(yīng)該由供應(yīng)商,設(shè)備類和協(xié)議信息通過下劃線組成。
具體的配置舉個例子:
例如你有個PDA設(shè)備,它具有一個USB接口,它的供應(yīng)廠商ID假設(shè)為0x0888,設(shè)備ID為0x0999,沒有使用特殊的協(xié)議,那么它的加載注冊表應(yīng)該寫為:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\LoadClients\2184_2457\Default\Default\PDA] "DLL"="pdausb.dll"
需要注意的是注冊表構(gòu)成都是十進制數(shù)值來標(biāo)識的,注意一下十進制和十六進制的轉(zhuǎn)換。
再舉個USB鼠標(biāo)的例子,USB鼠標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)的HID設(shè)備,它的協(xié)議為:InterfaceClassCode為3(HID類), InterfaceSubclassCode為1(引導(dǎo)接口類),InterfaceProtocolCode為2(鼠標(biāo)協(xié)議類),所以它的注冊如下:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\LoadClients\Default\Default\3_1_2\USBMouse] "DLL"="usbmouse.dll"

到此為止,我們可以看出,其實驅(qū)動開發(fā)無非做兩件事情,一件是和硬件打交道,另外一件是和操作系統(tǒng)打交道。舉個簡單的例子,例如:我們需要開發(fā)一個USB鼠標(biāo)驅(qū)動程序,我們就需要了解USB鼠標(biāo)硬件上是怎么發(fā)送數(shù)據(jù)的?操作系統(tǒng)怎么才能得到鼠標(biāo)的控制事件?其實USB鼠標(biāo)是有一個中斷PIPE的,用于傳送鼠標(biāo)產(chǎn)生的數(shù)據(jù),Windwos CE.NET中有個接口函數(shù)叫做mouse_event(),專門用于產(chǎn)生鼠標(biāo)事件,但是它是不關(guān)心具體什么硬件的,甚至我們自己在應(yīng)用程序中調(diào)用這個函數(shù)都可以實現(xiàn)模擬鼠標(biāo),對應(yīng)的有個keybd_event(),用于產(chǎn)生鍵盤事件,知道了這個就好辦多了,只要將相應(yīng)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換一下,調(diào)用一下 mouse_event()即可

例如我們有個USB Mouse設(shè)備,設(shè)備信息描述如下:
Device Descriptor:
bcdUSB: 0x0100
bDeviceClass: 0x00
bDeviceSubClass: 0x00
bDeviceProtocol: 0x00
bMaxPacketSize0: 0x08 (8)
idVendor: 0x05E3 (Genesys Logic Inc.)
idProduct: 0x0001
bcdDevice: 0x0101
iManufacturer: 0x00
iProduct: 0x01
iSerialNumber: 0x00
bNumConfigurations: 0x01

ConnectionStatus: DeviceConnected
Current Config Value: 0x01
Device Bus Speed: Low
Device Address: 0x02
Open Pipes: 1

Endpoint Descriptor:
bEndpointAddress: 0x81
Transfer Type: Interrupt
wMaxPacketSize: 0x0003 (3)
bInterval: 0x0A

可以看出上述設(shè)備有一個中斷PIPE,包的最大值為3。可能有人問上述的值怎么得到的,win2k 的DDK中有個usbview的例程,編譯一下,將你的USB設(shè)備插到PC機的USB口中,運行usbview.exe即可看得相應(yīng)的設(shè)備信息。

有了這些基本信息,就可以編寫USB設(shè)備了,首先聲明一下,下面的代碼取自微軟的USB鼠標(biāo)樣本程序,版權(quán)歸微軟所有,此處僅僅借用來描述一下USB鼠標(biāo)驅(qū)動的開發(fā)過程,讀者如需要引用此代碼,需要得到微軟的同意。

首先,必須輸出USBD要求調(diào)用的三個函數(shù),首先到設(shè)備插入到USB端口時,USBD會調(diào)用USBDeviceAttach()函數(shù),相應(yīng)的代碼如下:
extern "C" BOOL
USBDeviceAttach(
USB_HANDLE hDevice, // USB設(shè)備句柄
LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs, // USBDI的函數(shù)集合
LPCUSB_INTERFACE lpInterface, // 設(shè)備接口描述信息
LPCWSTR szUniqueDriverId, // 設(shè)備ID描述字符串。
LPBOOL fAcceptControl, // 返回TRUE,標(biāo)識我們可以控制此設(shè)備, 反之表示不能控制
DWORD dwUnused)
{
*fAcceptControl = FALSE;
// 我們的鼠標(biāo)設(shè)備有特定的描述信息,要檢測是否是我們的設(shè)備。
if (lpInterface == NULL)
return FALSE;
// 打印相關(guān)的USB設(shè)備接口描述信息。
DEBUGMSG(ZONE_INIT,(TEXT("USBMouse: DeviceAttach, IF %u, #EP:%u, Class:%u, Sub:%u,Prot:%u\r\n"), lpInterface->Descriptor.bInterfaceNumber,lpInterface->Descriptor.bNumEndpoints, lpInterface->Descriptor.bInterfaceClass,lpInterface->Descriptor.bInterfaceSubClass,lpInterface->Descriptor.bInterfaceProtocol));
// 初試數(shù)據(jù)USB鼠標(biāo)類,產(chǎn)生一個接受USB鼠標(biāo)數(shù)據(jù)的線程
CMouse * pMouse = new CMouse(hDevice, lpUsbFuncs, lpInterface);
if (pMouse == NULL)
return FALSE;

if (!pMouse->Initialize())
{
delete pMouse;
return FALSE;
}

// 注冊一個監(jiān)控USB設(shè)備事件的回調(diào)函數(shù),用于監(jiān)控USB設(shè)備是否已經(jīng)拔掉。
(*lpUsbFuncs->lpRegisterNotificationRoutine)(hDevice,
USBDeviceNotifications, pMouse);

*fAcceptControl = TRUE;
return TRUE;
}

第二個函數(shù)是 USBInstallDriver()函數(shù),
一些基本定義如下:
const WCHAR gcszRegisterClientDriverId[] = L"RegisterClientDriverID";
const WCHAR gcszRegisterClientSettings[] = L"RegisterClientSettings";
const WCHAR gcszUnRegisterClientDriverId[] = L"UnRegisterClientDriverID";
const WCHAR gcszUnRegisterClientSettings[] = L"UnRegisterClientSettings";
const WCHAR gcszMouseDriverId[] = L"Generic_Sample_Mouse_Driver";

函數(shù)接口如下:
extern "C" BOOL
USBInstallDriver(
LPCWSTR szDriverLibFile) // @parm [IN] - Contains client driver DLL name
{
BOOL fRet = FALSE;
HINSTANCE hInst = LoadLibrary(L"USBD.DLL");

// 注冊USB設(shè)備信息
if(hInst)
{
LPREGISTER_CLIENT_DRIVER_ID pRegisterId = (LPREGISTER_CLIENT_DRIVER_ID)
GetProcAddress(hInst, gcszRegisterClientDriverId);

LPREGISTER_CLIENT_SETTINGS pRegisterSettings =
(LPREGISTER_CLIENT_SETTINGS) GetProcAddress(hInst,
gcszRegisterClientSettings);

if(pRegisterId && pRegisterSettings)
{
USB_DRIVER_SETTINGS DriverSettings;

DriverSettings.dwCount = sizeof(DriverSettings);

// 設(shè)置我們的特定的信息。
DriverSettings.dwVendorId = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwProductId = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwReleaseNumber = USB_NO_INFO;

DriverSettings.dwDeviceClass = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwDeviceSubClass = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwDeviceProtocol = USB_NO_INFO;

DriverSettings.dwInterfaceClass = 0x03; // HID
DriverSettings.dwInterfaceSubClass = 0x01; // boot device
DriverSettings.dwInterfaceProtocol = 0x02; // mouse

fRet = (*pRegisterId)(gcszMouseDriverId);

if(fRet)
{

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WINCE6.0+S3C2443系統(tǒng)速度測試http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1818&Page=1wangxinxin2010-11-26 10:52:10根據(jù)客戶的需要,我們公司的GPS產(chǎn)品決定采用WINCE6.0操作系統(tǒng),采用基于長高的WINCE6.0+S3C2443的BSP包來開發(fā),就系統(tǒng)速度這個問題做了以下測試:

測試硬件和軟件
硬件:
同一塊板子,LCD是800*480分辨率的
軟件:
同是TCPMP0.81版本的視頻播放軟件

測試:
1. 在板子上運行長高的WINCE5.0系統(tǒng),使用TCPMP0.81版本進行benchmark測試(用GDI格式),得到的Average Speed =100.48%
2. 在板子上運行長高的WINCE6.0系統(tǒng),使用TCPMP0.81版本進行benchmark測試(用GDI格式),得到的Average Speed =72.18%

問題:
為什么在同一塊板子上運行同一個視頻播放軟件,測試出來的Average Speed的值會差這么多,而且反而是WINCE5.0的NK的播放速度更快(100.48%>72.18%)

我在測試過程中發(fā)現(xiàn)以下問題:
在5.0的系統(tǒng)開機后第一次運行TCPMP時,這個視頻播放軟件很快就加載起來了(運行起來),而在6.0的系統(tǒng)開機后第一次運行TCPMP時,要等大概30s中才能加載起來,而且有如下的串口輸出信息:
Exception 'Undefined Instruction' (1): Thread-Id=084e0002(pth=83c29270), Proc-Id=084d0002(pprc=83c0f024) 'PLAYER.EXE', VM-active=084d0002(pprc=83c0f024) 'PLAYER.EXE'
PC=4170b6c8(common.dll+0x0004b6c8) RA=416f9f40(common.dll+0x00039f40) SP=0003fba8, BVA=00000000
OALIoCtlHalGetDeviceInfo():SPI_GETPLATFORMNAME
OALIoCtlHalGetDeviceInfo():SPI_GETOEMINFO
+GetGameXInfo 
Stride=1600, Width=800, Height=480, FrmaeBuffer=d2e20000 
-GetGameXInfo 
Exception 'Data Abort' (4): Thread-Id=084e0002(pth=83c29270), Proc-Id=084d0002(pprc=83c0f024) 'PLAYER.EXE', VM-active=084d0002(pprc=83c0f024) 'PLAYER.EXE'
PC=416ffb44(common.dll+0x0003fb44) RA=416ffb3c(common.dll+0x0003fb3c) SP=0003fb10, BVA=d2e20000
In else------------>>>

根據(jù)我的分析,至于為什么會出現(xiàn)WINCE5.0的NK的播放速度對6.0下的快這個問題,我想問題在以下部分:
1. TCPMP0.81不能很好的兼容WINCE6.0,這需要TCPMP針對WINCE6.0做一些修改和移植。
2. 可能WINCE6.0的BSP包的顯示驅(qū)動沒有完善好

 
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如何為WinCE的定制鍵盤寫驅(qū)動http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1817&Page=1wangxinxin2010-11-26 10:49:40常看到有人問怎么給定制鍵盤制作驅(qū)動程序,在這里談?wù)勎业慕?jīng)驗。完整的鍵盤驅(qū)動怎么寫不是這篇文章的目的,這些MSDN上有很詳細的介紹。這里談的是,舉個例子,標(biāo)準(zhǔn)的美國英語鍵盤的數(shù)字鍵SHIFT+2輸出符號@,你想改成歐元符號該怎么做?或者你想做一個法語鍵盤,又該怎么做?又或者你想基于同樣的鍵盤硬件設(shè)計,軟件上同時支持英語、法語、俄語layout,又該怎么弄?

在WinCE上,從鍵盤驅(qū)動的角度看,鍵盤驅(qū)動對按鍵動作的響應(yīng)過程大約可描述為:

按鍵產(chǎn)生中斷
鍵盤驅(qū)動讀取按鍵的scan code
鍵盤驅(qū)動把scan code映射成virtual key和unicode字符
鍵盤驅(qū)動把按鍵消息發(fā)送到圖形窗口子系統(tǒng)(GWES)。
鍵的scan code由keyboard matrix決定,跟鍵盤的硬件設(shè)計有關(guān)。因此從軟件角度看,鍵盤的scan code是不能改的。但是由于按鍵最終輸出的是可打印字符或者virtual key,這里面就有個映射關(guān)系,這個映射關(guān)系可以在鍵盤驅(qū)動理指定,甚至可以動態(tài)切換。WinCE的標(biāo)準(zhǔn)鍵盤驅(qū)動框架定義了兩張映射表:即Scan code到virtual key的映射表(Device layout),和virtual key到unicode的映射表(input language)。通過修改這兩張映射表的定義,我們就可以控制鍵盤上的每一個按鍵或者按鍵組合的輸出。

 D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\DRIVERS\KEYBD目錄下有一些針對標(biāo)準(zhǔn)鍵盤的源代碼:DEVICELAYOUTS子目錄下是Scan code到virtual key映射表,INPUTLANGS子目錄下是virtual key到unicode映射表。具體做時主要是改這兩張表,加上其他一些輔助代碼編譯成DLL。除此之外,WinCE還提供一個工具 (D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\BIN\I386\kbdgen.exe),可以從Windows XP系統(tǒng)鍵盤驅(qū)動中提取映射表。比如下面命令生成法語鍵盤映射表的源代碼:

kbdgen.exe kbdfr.dll -o kbd_040c -i 0000040C

結(jié)果輸出三個文件:

kbd_040c.reg:注冊表文件
kbd_040cDL.cpp:scan code -> virtual key映射表
kbd_040cIL.cpp:virtual key -> wide character映射表

鍵盤驅(qū)動名在注冊表里[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Keyboard Layouts]可以查到,比如法語的locale是040C,在0000040c子鍵下可以找到驅(qū)動為kbdfr.dll。

scan code到virtual key(即device layout)在ScanCodeToVKeyTable數(shù)組里定義,一般不用改:

#define ScanCodeTableFirst  0x00
#define ScanCodeTableLast   0x8f
static UINT8 ScanCodeToVKeyTable[] =
{
    0,      // Scan Code 0x0
    VK_F9,  // Scan Code 0x1
    0,      // Scan Code 0x2
    VK_F5,  // Scan Code 0x3
    VK_F3,  // Scan Code 0x4
    VK_F1,  // Scan Code 0x5
    VK_F2,  // Scan Code 0x6
    VK_F12, // Scan Code 0x7
    0,      // Scan Code 0x8
    VK_F10, // Scan Code 0x9
    VK_F8,  // Scan Code 0xA
    VK_F6,  // Scan Code 0xB

};
 有時候你可能想知道鍵盤上每個鍵對應(yīng)的scan code,你可以在鍵盤驅(qū)動KeybdPdd_GetEventEx2函數(shù)中用RETAILMSG把scan code打印出來。

定制的重點是修改virtual key到unicode映射表,即 aVkToWch1~aVkToWch5等幾個數(shù)組,歐洲語言鍵盤還要改aDeadKey數(shù)組,這幾個數(shù)組控制各種組合按鍵輸出,比如用戶按下A, Shift+A, Ctrl+Shift+A, Dead key+A,分別輸出什么東西 。

舉例來說,標(biāo)準(zhǔn)美語鍵盤SHIFT+2輸出@,你想改成歐元符號。先查出的unicode值為20AC(利用MS Office的symbol對話框),然后修改aVkToWch2數(shù)組:

static VK_TO_WCHARS2 aVkToWch2[] = {
  {'2'          ,0      ,'2'      ,0x20ac      },

};
 如果你同時還想讓CTRL+ALT+2輸出§(unicode 00A7),那么要改aVkToWch5而不是aVkToWch2:

static VK_TO_WCHARS5 aVkToWch5[] = {
  {'2'          ,0 ,'2'      ,0x20ac      ,WCH_NONE ,0x0000   ,0xb9    },

};

映射表的修改過程大致如此。有了DLL還要在注冊表中做些配置。在platform.reg中添加:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Layouts\0000040C]
    "Layout File"="kbd_040c.dll"
    "Layout Text"="French"
    "PS2_AT"="kbd_040c.dll"

如果你同時支持英語和法語鍵盤,可以把法語設(shè)為第二鍵盤:
[HKEY_CURRENT_USER\Keyboard Layout\Preload\2]
    @="0000040C"

甚至還可以設(shè)置熱鍵在運行時切換鍵盤:
;Enabling ALT+SHIFT keyboard layout toggle short cut key
;  "Hotkey"="1" => ALT+SHIFT
;  "Hotkey"="2" => CTRL+SHIFT
;  "Hotkey"="3" => None
; The toggle key is disabled even if the key is not defined.
[HKEY_CURRENT_USER\keyboard layout\toggle]
    "Hotkey"="1"

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WinCE和Win2000/XP設(shè)備驅(qū)動開發(fā)的區(qū)別http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1816&Page=1wangxinxin2010-11-26 10:44:42引 言

Windows CE是一個32位、多任務(wù)、多線程的嵌入式操作系統(tǒng),是微軟專門為信息設(shè)備、移動應(yīng)用、消費類電子產(chǎn)品、嵌入式應(yīng)用等非PC領(lǐng)域設(shè)計的操作系統(tǒng)產(chǎn)品,在外觀和使用的感覺上十分接近桌面Windows系統(tǒng)。它使用平面內(nèi)存模式尋址,可以同時運行多個程序并支持一個程序中的多個線程,并且非常精煉,只有很小的內(nèi)存要求。與基于PC的操作系統(tǒng)不同,Windows CE不需要標(biāo)準(zhǔn)硬件,反而支持各種各樣的CPU(如X86、PowerPC、ARM、MIPS等),通過OEM適配層(OEM adaptation layer)可以把Windows CE適配到任何硬件平臺。Windows CE是微軟Windows操作系統(tǒng)家族的一個成員,支持用于Windows 2000/XP和Windows 98等桌面Windows操作系統(tǒng)的Win32 API的一個子集。由于它不是桌面Windows操作系統(tǒng)的一部分或縮減版本,使得開發(fā)Windows CE的驅(qū)動程序與開發(fā)桌面Windows的驅(qū)動程序有所不同。本文將著重討論這些區(qū)別,以使廣大熟悉桌面Windows驅(qū)動程序開發(fā)的程序員能快速掌握嵌入式操作系統(tǒng)WindowsCE驅(qū)動程序的開發(fā)方法。

1 驅(qū)動結(jié)構(gòu)模型比較

在桌面Windows系統(tǒng),以支持Windows2000/XP的WDM驅(qū)動模型為例。WDM體系結(jié)構(gòu)實行分層處理,即設(shè)備驅(qū)動被分成了若干層——最高層驅(qū)動程序、中間層驅(qū)動程序、最低層驅(qū)動程序,如圖1所示。

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在Windows CE驅(qū)動中,按驅(qū)動的結(jié)構(gòu)可以分為兩種類型——分層式設(shè)備驅(qū)動程序和整體式驅(qū)動程序,如圖2所示。分層式設(shè)備驅(qū)動程序由上層和下層兩部分代碼組成。上層的程序叫做模型設(shè)備驅(qū)動程序(MDD),下層的程序則叫做平臺相關(guān)的驅(qū)動程序(PDD)。整體式驅(qū)動程序的源代碼由中斷服務(wù)線程代碼和針對平臺的代碼組成。

同桌面Windows設(shè)備驅(qū)動結(jié)構(gòu)模型相比,Windows CE設(shè)備驅(qū)動相對簡單一些。正如圖1和圖2所示,兩種操作系統(tǒng)的設(shè)備驅(qū)動雖然存在許多相似的地方,都采用了模塊、分層的設(shè)計方法,但是還存在許多不同的地方。在Windows CE操作系統(tǒng)中,分層的驅(qū)動程序并不適用于所用的驅(qū)動,尤其是將驅(qū)動程序分為兩層將會導(dǎo)致在驅(qū)動程序操作時附加的功能調(diào)用,這無疑會降低驅(qū)動程序的效率。對于時間或性能關(guān)鍵的實時操作,整體式驅(qū)動程序?qū)m合。

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在桌面Windows系統(tǒng)中,驅(qū)動各層通信之間使用一種稱為I/O請求包(IRP)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行通信。影響到設(shè)備的每個操作都使用I/O請求包,采用層次結(jié)構(gòu)可以使I/O請求過程更加明了。I/O管理器發(fā)送IRP來請求驅(qū)動程序的處理,通常IRP由分層的驅(qū)動程序棧來處理,高層的驅(qū)動程序把請求劃分成更簡單的請求并傳遞給下層驅(qū)動程序。IRP首先被送到設(shè)備堆棧的最上層驅(qū)動程序,然后逐漸過濾到下層的驅(qū)動程序。每一層驅(qū)動程序都可以決定如何處理IRP。而Windows CE驅(qū)動各層之間的通信沒有采用IRP通信機制,而是通過接口函數(shù)調(diào)用實現(xiàn)的。設(shè)備驅(qū)動程序接口(Device Driver Interface,DDI)是在MDD層中實現(xiàn)的函數(shù)集,系統(tǒng)中的GWES模塊通過這個接口調(diào)用設(shè)備驅(qū)動程序;設(shè)備驅(qū)動程序服務(wù)器接口(Device Driver Service Provider Interface,DDSI)是在PDD層中實現(xiàn)的函數(shù)集并由MDD調(diào)用。

2 設(shè)備驅(qū)動組成部分比較

簡單地說,驅(qū)動程序是一些例程的集合,它們被動地存在,等待主機系統(tǒng)軟件來調(diào)用或激活它們。在Win-dows系統(tǒng)中驅(qū)動,具體的驅(qū)動程序有所不同,其包含的例程也不同,但其主要例程是相同的。圖3描述一個Windows驅(qū)動的基本流程。

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以下從幾個方面闡述WindowsCE和桌面Windows設(shè)備驅(qū)動組成的不同。

2.1 驅(qū)動程序的入口點

在桌面Windows和Windows CE兩個系統(tǒng)中的驅(qū)動程序都含有初始化模塊,該模塊主要功能是完成驅(qū)動程序的初始化及卸載。在桌面Windows系統(tǒng)的初始化模塊中,包括每一個設(shè)備驅(qū)動程序都有的一個初始化入口點——DriverEntry例程,每次設(shè)備驅(qū)動程序啟動時該例程被系統(tǒng)自動調(diào)用。其最重要的功能是設(shè)置驅(qū)動程序?qū)?yīng)于I/O請求的主功能代碼(MajorFunction)的回調(diào)例程。DriverEntry例程如下:

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其中,AddDevice例程是在系統(tǒng)添加一個設(shè)備時被PnP管理器調(diào)用的,其主要工作是創(chuàng)建并初始化設(shè)備對象;DriverUnload例程在系統(tǒng)卸載硬件時使用,由I/O管理器調(diào)用,釋放所有資源。初始化模塊中還包括Create和Close兩個例程,這是Win32程序獲得和釋放設(shè)備句柄的唯一途徑。

與桌面Windows設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)相比,WindowsCE設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)的主要難點是,對于不同類型設(shè)備的驅(qū)動程序架構(gòu)是不一樣的。以流接口驅(qū)動程序為例,Windows CE設(shè)備驅(qū)動程序是用戶模式動態(tài)鏈接庫(DLL),其入口點在不同的情況有一些細微的差別,主要入口點包括XXX_Init、XXX_Deinit、XXX_Open、XXX_Close、XXX_IOControl、XXX_Read、XXX_Seek、XXX_PowerUp和XXX_PowerDown,在實際開發(fā)中接口名稱中的XXX三個字母由設(shè)備驅(qū)動的設(shè)備文件名前綴代替。

2.2 與應(yīng)用程序的通信

設(shè)備驅(qū)動程序構(gòu)造成功之后,將它與設(shè)備一同安裝進系統(tǒng),以便用戶可以對設(shè)備進行適當(dāng)?shù)目刂萍霸L問。在桌面Windows和Windows CE兩個系統(tǒng)中使用Win32 API實現(xiàn)硬件的訪問。首先調(diào)用CreateFile創(chuàng)建一個設(shè)備的連接,獲得該設(shè)備的句柄(Handle),然后根據(jù)需要調(diào)用ReadFile、WriteFile、DeviceIoControI等函數(shù)對設(shè)備進行讀寫或者其他I/O控制操作,最后調(diào)用CloseHandle關(guān)閉設(shè)備。

在桌面Windows系統(tǒng)中,當(dāng)用戶需要訪問某設(shè)備時,必須首先取出指定設(shè)備全局唯一標(biāo)識符(GUID)的設(shè)備信息集,枚舉設(shè)備實例的接口數(shù)據(jù),從中獲得設(shè)備的符號鏈接名,然后調(diào)用CreatFile創(chuàng)建設(shè)備,并獲得設(shè)備句柄,而在驅(qū)動程序內(nèi)部通過處理IRP響應(yīng)來自Win32應(yīng)用程序?qū)RP_MJ_CREATE、IRP_MJ_READ、IRP_MJ_WRITE和IRP_MJ_OCTL等請求。IRP由IRP首部結(jié)構(gòu)和一系列的棧單元組成,每個棧單元是一個IO_STACK_LOCA-TION結(jié)構(gòu)。驅(qū)動程序僅需知道當(dāng)前I/O棧單元和IRP首部結(jié)構(gòu)中的信息就可以對IRP進行處理。驅(qū)動程序處理完IRP后,使用IoCompleteRequest函數(shù)通知I/O管理器,可以通過其參數(shù)設(shè)定狀態(tài)碼和返回的字節(jié)數(shù)。在Windows CE系統(tǒng)中,應(yīng)用程序需要了解中斷處理線程中數(shù)據(jù)的輸入輸出完成情況,以便及時地處理。這就需要建立應(yīng)用程序和設(shè)備驅(qū)動程序的同步通信。

2.3 設(shè)備名

在Windows設(shè)備驅(qū)動中,為了提供Win32程序可用的名字,必須為每個設(shè)備創(chuàng)建符號鏈接。在桌面Windows和Windows CE兩個系統(tǒng)中,都可以采用一個明確的符號鏈接名。一個具體設(shè)備名稱是由設(shè)備名前綴和設(shè)備名索引組成的,即3個大寫字母、1位數(shù)字和冒號組成。另外在桌面Windows系統(tǒng)中,還可以采用設(shè)備接口為設(shè)備創(chuàng)建符號鏈接。每個設(shè)備接口由一個128位全局唯一標(biāo)識符(GUID)標(biāo)志。把設(shè)備注冊為一個特定的設(shè)備接口就創(chuàng)建了一個符號鏈接。用戶態(tài)設(shè)備可以取得擁有此GUID的設(shè)備。

2. 4 驅(qū)動程序的運行模式

在Windows系統(tǒng)中支持兩種基本模式的驅(qū)動程序類型,即用戶模式(user mode)和內(nèi)核模式(kernel mode),不同的模式允許不同層次的內(nèi)存存取和系統(tǒng)資源的分配。內(nèi)核模式驅(qū)動程序則由運行于內(nèi)核模式的系統(tǒng)級代碼組成,它們沒有系統(tǒng)資源存取的限制,可以執(zhí)行任何有效的CPU指令,被用來直接控制硬件。用戶模式驅(qū)動程序是按用戶模式運行的系統(tǒng)級代碼,它們不能使用直接的硬件I/O指令來訪問硬件。

桌面Windows系統(tǒng)一般要求設(shè)備驅(qū)動運行在內(nèi)核模式下。內(nèi)核模式提供設(shè)備資源的直接訪問,沒有固定的用戶模式的輔助操作。

Windows CE系統(tǒng)一般要求設(shè)備驅(qū)動運行在用戶模式下。這種運行在用戶模式下的設(shè)備驅(qū)動程序有許多優(yōu)點,最明顯的優(yōu)點是當(dāng)設(shè)備驅(qū)動開發(fā)有錯誤動作時,內(nèi)核被有效地保護起來了,因此內(nèi)核被驅(qū)動程序破壞,或者可能導(dǎo)致不能重新啟動內(nèi)核的潛在目標(biāo)存儲錯誤,以及其他意想不到的災(zāi)難等發(fā)生的可能性就明顯地減少。

2.5 驅(qū)動程序的安裝

桌面Windows的驅(qū)動安裝通過INF文件。INF文件是一個文本文件,含有安裝一個WDM驅(qū)動設(shè)備程序需要的所有必需的信息,包括要復(fù)制的文件列表、要創(chuàng)建的注冊表項等。驅(qū)動根據(jù)INF文件中的指令安裝,驅(qū)動程序可執(zhí)行文件被復(fù)制到正確的位置,通常是Windows Sys-tem32\Drivers目錄,然后創(chuàng)建各種注冊表項。WindowsCE和桌面Windows之間的最大區(qū)別是,Windows CE不支持.sys和.inf文件。Windows CE設(shè)備驅(qū)動編譯成動態(tài)庫,將驅(qū)動的動態(tài)庫文件直接拷入Windows\目錄,然后創(chuàng)建各種注冊表項即可。這就減少了Windows CE加載程序的復(fù)雜性和大小。

3 開發(fā)環(huán)境比較

在桌面Windows系統(tǒng)中,驅(qū)動程序的開發(fā)采用兩種方式。一類是Microsoft公司提供的Windows DDK(De-vice Driver Kit),由于DDK基于匯編語言的編程方式和內(nèi)核模式的調(diào)用,對沒有深厚的OS原理和編程水平的人員來說,任務(wù)相當(dāng)艱巨。另一類是NuMega公司提供的DriverStudio,它是一個大的開發(fā)工具包,包含VtoolsD、SoftICE和DriverWorks等開發(fā)工具。利用DriverStudio開發(fā)WDM驅(qū)動程序,可以大大減輕開發(fā)人員的工作量、縮短開發(fā)周期,以及降低開發(fā)驅(qū)動程序的難度。

Windows CE開發(fā)平臺的開發(fā)者、獨立硬件供應(yīng)商(IHVS)和應(yīng)用程序開發(fā)者都會從事基于Windows CE平臺的設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)。對于不同的開發(fā)者,微軟為Windows CE提供了2種開發(fā)工具:Platform Builder和Embedded Visual Tools。Platform Builder是一個定制基于Windows CE操作系統(tǒng)的嵌入式平臺的集成開發(fā)環(huán)境(IDE),為創(chuàng)建Windows CE嵌入式系統(tǒng)提供了全部相關(guān)工具,范圍從用來開發(fā)基于Windows CE的應(yīng)用程序和設(shè)備驅(qū)動程序,到用來創(chuàng)建操作系統(tǒng)各種自定義版本。而Embedded Visual Tools主要用于上層應(yīng)用程序、驅(qū)動的開發(fā),功能類似于桌面Windows平臺上的開發(fā)工具VC、VB等。這個工具的核心是Embedded Visual C++,它具有和Visual C++6.0基本相同的特性,包括對MFC、ATL以及COM/DCOM的支持、應(yīng)用程序向?qū)А⒕幾g調(diào)試等多種功能。

結(jié) 語

理解Windows CE與桌面Windows設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)的區(qū)別,有助于廣大熟悉桌面Windows設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)的程序員快速掌握嵌入式操作系統(tǒng)Windows CE的設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)。近幾年來,信息家電、掌上電腦、電視機頂盒等基于Windows CE操作系統(tǒng)的設(shè)備已變得越來越普及,而Windows CE上的設(shè)備驅(qū)動程序還比較少,因此Windows CE設(shè)備驅(qū)動程序具有不少潛力和市場。希望本文對打算開發(fā)Windows CE設(shè)備驅(qū)動程序的人們有所幫助。

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詳解WinCE下USB Host驅(qū)動開發(fā)(2)http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1815&Page=1wangxinxin2010-11-26 10:38:05BOOL USBUnInstallDriver();
    它與USBInstallDriver類似,不過是調(diào)用如下兩個函數(shù)
UnRegisterClientSettings
    BOOL UnRegisterClientSettings(LPCWSTR szUniqueDriverId, LPCWSTR szReserved, LPCUSB_DRIVER_SETTINGS lpDriverSettings);
    BOOL UnRegisterClientDriverID(LPCWSTR szUniqueDriverId);
    其中szUniqueDriverId是注冊時,使用的ID,szReserved保留,故設(shè)置為NULL,lpDriverSettings則是驅(qū)動程序設(shè)置信息。

例程如下:
BOOL USBUnInstallDriver()
{
 RETAILMSG(1,(TEXT("USBUninstallDriver\r\n")));
 BOOL fRet = FALSE;
 USB_DRIVER_SETTINGS DriverSettings;
 DriverSettings.dwCount = sizeof(DriverSettings);
 DriverSettings.dwVendorId = 0x10C4;
 DriverSettings.dwProductId = 0x0003;
 DriverSettings.dwReleaseNumber = USB_NO_INFO;
 
 DriverSettings.dwDeviceClass = USB_NO_INFO;
 DriverSettings.dwDeviceSubClass = USB_NO_INFO;
 DriverSettings.dwDeviceProtocol = USB_NO_INFO;
 
 DriverSettings.dwInterfaceClass = 0;
 DriverSettings.dwInterfaceSubClass = 0;
 DriverSettings.dwInterfaceProtocol = 0;
 
 fRet = UnRegisterClientSettings(L"USBTest", NULL, &DriverSettings);
 if(fRet) {
  fRet = UnRegisterClientDriverID(L"USBTest");
  if(!fRet)
   RETAILMSG(1,(TEXT("UnRegisterClientDriverID error\r\n")));
 } else
  RETAILMSG(1,(TEXT("UnRegisterClientSettings error\r\n")));
 return fRet;
}
    其中DriverSettings必須與USBInstallDriver的DriverSettings一致。
    回到原來的流程,WinCE注冊表中已經(jīng)包含了驅(qū)動信息,WinCE系統(tǒng)自動查找注冊表,在找到設(shè)備對應(yīng)鍵值的DLL后,將會調(diào)用該DLL的USBDeviceAttach函數(shù)。
BOOL USBDeviceAttach(
 USB_HANDLE hDevice,
 LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs,
 LPCUSB_INTERFACE lpInterface,
 LPCWSTR szUniqueDriverId,
 LPBOOL fAcceptControl,
 DWORD dwUnused)
    hDevice 設(shè)備句柄,操作USB設(shè)備時,需要使用該句柄
    lpUsbFuncs 指向一個包含各種USB操作的函數(shù)指針
    lpInterface USB接口信息,這里需要注意的是,如果在DriverSettings里dwInterfaceClass、dwInterfaceSubClass、dwInterfaceProtocol設(shè)置為USB_NO_INFO,則該指針為NULL 
    szUniqueDriverId 注冊設(shè)備ID
    fAcceptControl 該值被賦值為TRUE,表示該驅(qū)動能操作該設(shè)備。如果不能操作該設(shè)備,則“未能識別的USB設(shè)備”對話框會再次出現(xiàn),要求用戶輸入驅(qū)動程序名稱
    dwUnused 未使用

    在該函數(shù)內(nèi),主要是做一些檢查,判斷是否能驅(qū)動設(shè)備,還有就是注冊USB事件通知回調(diào)函數(shù),以及激活流驅(qū)動。對于檢查部分,這里不再詳細說明。

    首先,介紹一下激活流驅(qū)動。
    流驅(qū)動為應(yīng)用程序提供了一個訪問設(shè)備的接口,利用該接口可以像訪問文件一樣訪問設(shè)備。USB設(shè)備同樣可以使用該接口來為應(yīng)用程序提供支持。在注冊表的
HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn鍵下,保存了各種WinCE內(nèi)建流驅(qū)動程序的入口。這些驅(qū)動通過device.exe在系統(tǒng)啟動時被激活。像USB這樣的設(shè)備,只有插入時,才存在流
驅(qū)動接口,所以我們需要手動激活流驅(qū)動。激活流驅(qū)動的函數(shù)是:

    HANDLE ActivateDevice(LPCWSTR lpszDevKey, DWORD dwClientInfo);
lpszDevKey 字符串指明了流驅(qū)動所在注冊表的鍵。獲悉流驅(qū)動的人都知道,流驅(qū)動在注冊表中必須包含兩個鍵Prefix和Dll。

    流驅(qū)動中所有接口函數(shù)都有類似XXX_的前綴,而這個Prefix則指明XXX對應(yīng)的字符串,如Prefix為COM,則流驅(qū)動包含如COM_Open、COM_Close、COM_Write、COM_Read這樣接口函數(shù)。Dll則說明了這些函數(shù)所在的動態(tài)鏈接庫。

在我的例子中存在如下的注冊表鍵:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\ClientDrivers\USBTest]
   "Prefix"="TST"
   "Dll"="MyUSBTest.dll"
    通過dwClientInfo,可以把參數(shù)間接傳給驅(qū)動的XXX_init。我們可以把hDevice、lpUsbFuncs、lpInterface這樣信息放置在一個結(jié)構(gòu)體中,通過該函數(shù)傳遞給流驅(qū)動使用。
USB通知回調(diào)函數(shù),可以用來判斷各種USB事件的發(fā)生,如USB拔出。當(dāng)發(fā)生事件后,系統(tǒng)會根據(jù)注冊的回調(diào)函數(shù)做相應(yīng)的處理,在USB設(shè)備拔出后,所要做的事情,就是卸載流驅(qū)動,并釋放占用的各種資源。

    注冊回調(diào)函數(shù)是一個包含在lpUsbFuncs中的函數(shù)指針:
LPUN_REGISTER_NOTIFICATION_ROUTINE lpUnRegisterNotificationRoutine

該函數(shù)的聲明如下:
typedef BOOL (* LPREGISTER_NOTIFICATION_ROUTINE)(
  USB_HANDLE hDevice,
  LPDEVICE_NOTIFY_ROUTINE lpNotifyRoutine,
  LPVOID lpvNotifyParameter
);
hDevice 設(shè)備句柄
lpNotifyRoutine 回調(diào)函數(shù)
lpvNotifyParameter 傳遞給回調(diào)函數(shù)的參數(shù)
在回調(diào)函數(shù)中卸載流驅(qū)動使用
BOOL DeactivateDevice(HANDLE hDevice);
其中,hDevice 傳入ActivateDevice時返回的句柄。
下面是具體的示例:
typedef struct {
 DWORD dwSize;
 USB_HANDLE hDevice,
 LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs,
 LPCUSB_INTERFACE lpInterface,
 HANDLE hStreamDevice;
} TESTUSBINFO, PTESTUSBINFO;
//回調(diào)函數(shù)
extern "C" BOOL USBDeviceNotifications(
 LPVOID lpvNotifyParameter,
 DWORD dwCode,
 LPDWORD *dwInfo1,
 LPDWORD *dwInfo2,
 LPDWORD *dwInfo3,
 LPDWORD *dwInfo4)
{
 if (dwCode == USB_CLOSE_DEVICE) {
  PTESTUSBINFO pDrv = (PDRVCONTEXT) lpvNotifyParameter;
  DeactivateDevice(pDrv->hStreamDevice); //卸載流驅(qū)動
  LocalFree(pDrv); //釋放資源
 }
 RETAILMSG(1,(TEXT("Free Driver Resources!\r\n")));
 return TRUE;
}
BOOL USBDeviceAttach(
 USB_HANDLE hDevice,
 LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs,
 LPCUSB_INTERFACE lpInterface,
 LPCWSTR szUniqueDriverId,
 LPBOOL fAcceptControl,
 DWORD dwUnused)
{
 RETAILMSG(1,(TEXT("USBDeviceAttach\r\n")));
 *fAcceptControl = FALSE;
 //顯示USB設(shè)備的一些信息
 if(lpInterface != NULL) {
  RETAILMSG(1,(TEXT("usbserialhost: DeviceAttach, IF %u, #EP:%u, Class:%u, Sub:%u, Prot:%u\r\n"),
   lpInterface->Descriptor.bInterfaceNumber,
   lpInterface->Descriptor.bNumEndpoints,
   lpInterface->Descriptor.bInterfaceClass,
   lpInterface->Descriptor.bInterfaceSubClass,
   lpInterface->Descriptor.bInterfaceProtocol));
  RETAILMSG(1,(TEXT("Endpoint 1:%u\r\n"),
   lpInterface->lpEndpoints[0].Descriptor.bmAttributes));
  RETAILMSG(1,(TEXT("Endpoint 2:%u\r\n"),
   lpInterface->lpEndpoints[1].Descriptor.bmAttributes));
  RETAILMSG(1,(TEXT("Endpoint 3:%u\r\n"),
   lpInterface->lpEndpoints[2].Descriptor.bmAttributes));
 }
 LPCUSB_DEVICE lpUsbDev = (lpUsbFuncs->lpGetDeviceInfo)(hDevice);
 if(!lpUsbDev)
 {
  RETAILMSG(1,(TEXT("Unable to get USB device!\r\n")));
  return FALSE;
 }
 //保存必要的信息供驅(qū)動程序其他部分使用
 PTESTUSBINFO pDrv = (PTESTUSBINFO)LocalAlloc (LPTR, sizeof (PTESTUSBINFO));
 pDrv->dwSize = sizeof (DRVCONTEXT);
 pDrv->hDevice = hDevice;
 pDrv->lpUsbFuncs = lpUsbFuncs;
 pDrv->lpInterface = lpInterface;
 //激活流驅(qū)動
 pDrv->hStreamDevice = ActivateDevice (L"Drivers\\USB\\ClientDrivers\\USBTest", (DWORD)pDrv);
 if (pDrv->hStreamDevice) {
  //注冊回調(diào)函數(shù)
  (*lpUsbFuncs->lpRegisterNotificationRoutine)(
   hDevice,
   USBDeviceNotifications,
   pDrv);
 } else {
  RETAILMSG(1, (TEXT("Can't activate stream device! rc=%d\r\n"), GetLastError()));
  LocalFree(pDrv);
  return FALSE;
 }
 //驅(qū)動可以操作該設(shè)備
 *fAcceptControl = TRUE;
 return TRUE;
}

    至此,USB Host端設(shè)備驅(qū)動程序所必須實現(xiàn)的功能都已經(jīng)實現(xiàn)。并且和流驅(qū)動相連接。應(yīng)用程序已經(jīng)可以使用流驅(qū)動的接口來操作USB設(shè)備了。
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基于WinCE6.0的LPC3250串口驅(qū)動程序開發(fā)http://www.martymets.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=36&ID=1814&Page=1wangxinxin2010-11-26 10:34:15串口的Active注冊表鍵為依據(jù)查出物理中斷號,并保存在 DDKISRINFO結(jié)構(gòu)體的dwlrq成員中。KernelloCon-trol函數(shù)將物理中斷號轉(zhuǎn)換為邏輯中斷號,符合條件就將邏輯中斷號回寫到注冊表中。相關(guān)代碼如下:

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  接著調(diào)用父類CPdd16550的Init函數(shù),創(chuàng)建中斷服務(wù)線程(IST)事件,并通過InterruptInitialize函數(shù)將事件與邏輯中斷號關(guān)聯(lián)起來,最后調(diào)用CreateHardwareAccess和MapHardware函數(shù)將串口基地址及相關(guān)寄存器片內(nèi)地址映射到內(nèi)核進程的虛擬地址。

  在MapHardware中,用GetWindowInfo根據(jù)串口的Active注冊表鍵獲得串口的全部I/O端口和內(nèi)存地址信息,然后用 MmMapIoSpace函數(shù)將串口物理地址和相關(guān)控制寄存器地址轉(zhuǎn)換成內(nèi)核進程的虛擬地址,以便后面對寄存器進行操作,部分代碼如下:

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  CreateHardwareAccess函數(shù)根據(jù)MapHardware得到的m_pBaseAddress,構(gòu)造一個CRegLPC32xx類實例,然后調(diào)用CRegLPC32xx類的Init函數(shù)確保串口控制器硬件進入穩(wěn)定的工作狀態(tài)。

  根據(jù)LPC3250的數(shù)據(jù)手冊,設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)UART的波特率需要設(shè)置小數(shù)波特率預(yù)分頻器和UART波特率發(fā)生器。當(dāng)不用小數(shù)波特率預(yù)分頻器(即X=Y=1) 時,將標(biāo)準(zhǔn)UART的{Baudrate,DLM:DLL}的值定義一個數(shù)組BaudPairs[]。GetDivisorOfRate根據(jù)這個數(shù)組得到分頻系數(shù),然后調(diào)用父類的成員函數(shù)SetBaudRate便可設(shè)置波特率。高速UART的波特率類似,只是波特率計算公式和分頻系數(shù)與標(biāo)準(zhǔn)UART不同。

  用GetWaterMark得到接收器FIFO的觸發(fā)深度,分別為16、32、48和60位,然后在CPdd16550的InitReceive中設(shè)置FIFO控制寄存器,默認(rèn)的FIFO觸發(fā)深度是32位。

  Clpc32xxPdd16550UART是個抽象類,實現(xiàn)通用功能,具體的要分別由繼承的標(biāo)準(zhǔn)串口Clpc32xxPdd16550Stan- dardUART類和高速串口Clpc32xxPdd16550HighUART類實現(xiàn)。在各自初始化時,主要是配置各種寄存器,實現(xiàn)具體硬件差異化,包括:配置UART時鐘控制寄存器、時鐘模式寄存器和時鐘選擇寄存器,分別使能UART時鐘、設(shè)置自動時鐘模式、選擇相應(yīng)的時鐘源作為分頻器的輸入時鐘;禁止UART3 Modem和UART6 IrDA功能;禁止UART的回送功能。

  特別要強調(diào)的是關(guān)于中斷的處理,串口驅(qū)動中斷可以用動態(tài)映射,也可以用靜態(tài)映射。在OEMInter-ruptHandler、 Clpc32xxPdd16550UART::Init、CPdd16550::Init、CPdd16550::ThreadRun等處加入調(diào)試打印信息,可以較快地找到問題所在,確定硬件中斷是否映射為系統(tǒng)中斷、系統(tǒng)中斷與中斷事件是否綁定、中斷產(chǎn)生時是否進入相應(yīng)的處理程序。中斷處理好了,串口驅(qū)動就基本完成了。

  上述工作結(jié)束后,就要添加串口的注冊表。以串口3為例,主要是設(shè)置動態(tài)鏈接庫DLL、設(shè)備基地址、中斷號、前綴名、被加載的順序等。根據(jù)注冊表的 DeviceArrayIn-dex、CreateSerialObject就可以構(gòu)造標(biāo)準(zhǔn)串口或高速串口類實例了, DeleteSerialObject在退出驅(qū)動時刪除實例。具體代碼如下:

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  在廣州致遠電子有限公司的SmartARM3250開發(fā)板上,通過WinCE的串口應(yīng)用程序與上位PC機進行發(fā)送接收實驗,本驅(qū)動已經(jīng)實現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)串口最高460 800 b/s、高速串口最高921 600 b/s的穩(wěn)定傳輸。

  結(jié) 語

  本文介紹了WinCE6.0下的串口驅(qū)動模型,結(jié)合LPC3250的硬件情況,詳細說明了串口驅(qū)動開發(fā)過程,包括配置串口相關(guān)的寄存器和處理中斷中重要函數(shù)的實現(xiàn),以及注冊表和Source文件編寫等。本驅(qū)動程序在廣州致遠電子有限公司的SmartARM3250開發(fā)板上實驗成功。在串口驅(qū)動開發(fā)中所用的思路,對其他類似的驅(qū)動設(shè)計有較高的參考價值。

 
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